Pippin ha avuto una storia breve ma affascinante, iniziata come un modo per Apple di espandersi nel mercato multimediale e finendo come una console di gioco fallita creata da Bandai.
Torniamo ai primi anni ’90, a pochi anni dal rovesciamento di Steve Jobs e in una fase particolarmente difficile della storia di Apple. Man mano che si espande in più case, Apple ha creato una piattaforma hardware aperta basata sul sistema operativo Macintosh. lei era descritto all’epoca Come un “Mac rifilato” in esecuzione sul classico Mac OS e alimentato da un processore PowerPC. Non si trattava di un prodotto al dettaglio, ma di una piattaforma che Apple intende concedere in licenza a varie aziende che potrebbero farla propria con delle modifiche. Può essere utilizzato per l’istruzione, come computer di casa o come hub multimediale.
Il principale produttore di giochi e sviluppatore di giochi Bandai ha colto l’occasione, sviluppando il prototipo “Pippin Power Player” di Apple per la console di gioco Pippin Atmark in Giappone e PippinWorld negli Stati Uniti. In esecuzione su un processore PowerPC 603 a 32 bit con 6 MB di RAM, Pippin Atmark/@World non era il sistema più potente, ma aveva alcune caratteristiche innovative, tra cui interruttore NTSC/PAL, controller a leva e giochi riproducibili su Mac supporto desktop e tastiera full-size.
La console vacillò e, a parte un piccolo accordo di licenza con Katz in Norweigan, Apple non trovò nessun altro fidanzato. C’erano tre ragioni principali per il fallimento di Pippin: è stato lanciato a $ 600 (più di $ 1.000 oggi!), c’erano pochi giochi avvincenti da giocare (soprattutto negli Stati Uniti) e Sony, Sega e Nintendo stavano già dominando il mercato. .
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