Negli ultimi anni, il franchise di Sonic ha avuto un problema con la Green Hill Zone. Certo, il livello di apertura dell’originale Sonic the Hedgehog del 1991 è iconico, ma sembrava che Blue Blur stesse tornando a Green Hill proprio mentre Star Wars stava rivisitando Tatooine.
I fan di Sonic hanno giocato attraverso i livelli ambientati nella Green Hill Zone in Sonic Generations del 2011, Sonic Forces e Sonic Mania nel 2017, e Sonic Origins e Sonic Frontiers dell’anno scorso. Ma in Sonic Superstars, il nuovo gioco di Sonic con grafica 3D e cooperativa per quattro giocatori, la serie accelera finalmente allontanandosi dai livelli classici che abbiamo visto più e più volte. In un’intervista con IGN, il produttore della serie Sonic Takashi Iizuka ha affermato che Sonic Superstars sarà pieno di nuove location.
“In Sonic Mania, Green Hill Zone è leggermente cambiata”, ha detto Iizuka attraverso un traduttore. E anche Sonic Origins, abbiamo Green Hill come parte di Sonic the Hedgehog, ma quello che volevamo fare con Sonic Superstars era davvero creare qualcosa di nuovo e andare là fuori e creare queste nuove isole che puoi esplorare come Sonic… noi voleva portare Sonic a [the] Le nuovissime North Star Islands e lascia che Sonic si scateni in questo nuovo ambiente. Quindi volevamo creare posti completamente nuovi in cui Sonic potesse entrare in questo nuovo titolo”.
Esatto: non c’è Green Hill, nessun impianto chimico, nessun livello che hai visto nei precedenti giochi 2D di Sonic. Tuttavia, Sonic Superstars tornerà alla Sonic Foundation dal punto di vista del gameplay. L’annuncio di Sega per Sonic Superstars ha affermato che i movimenti, la fisica e i controlli di Sonic sembreranno familiari ai fan di lunga data, e Iizuka ha anche spiegato come Superstars sia un ritorno ai classici.
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“Una delle cose che volevamo fare era assicurarci di avere davvero le radici di quel gameplay classico. Gameplay classico, ne sono sicuro, giochi come Sonic, salti, entri nella palla e attacchi i nemici. Il primo quello che il team ha fatto è stato ripetere quel gameplay classico”. Molto precisamente. Quindi, quando giochi a Sonic Superstars, ripercorri il ciclo di base del gioco classico di Sonic. Salti, entri nella palla, sconfiggi i nemici e continui ad andare avanti .”
Ma non giocherai solo come Sonic. Sonic Superstars introduce nel mix la modalità cooperativa locale per quattro giocatori, dove i giocatori possono scegliere tra Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose. I personaggi aggiuntivi mantengono le azioni uniche che ti aspetteresti dalla serie: Tails può volare, Knuckles può scivolare e arrampicarsi e Amy può usare il suo martello.
L’approccio classico verrà trasferito anche alla trama di Sonic Superstars. Iizuka ha detto che non ci sarebbe stata una voce fuori campo o molto testo nella storia. Invece, nel classico stile di Genesis, la storia si svolgerà semplicemente osservando i personaggi muoversi e interagire tra loro tra i livelli.
Ovviamente, la più grande differenza che noterai subito tra Sonic Superstars e gli originali a 16 bit è la grafica. Sonic Superstars utilizza un’estetica 3D, che abbiamo già visto nelle sezioni Classic Sonic di giochi come Sonic Generations e Sonic Forces. Ma ora si sta costruendo un intero gioco attorno a questo stile, che secondo Iizuka avrebbe fornito nuove opportunità di gioco.
“È il classico Sonic 2D, ma poiché utilizziamo modelli 3D per creare il mondo e i personaggi. Siamo in grado di fare cose all’interno della modalità di gioco 2D che non potevamo fare prima. Quindi a volte manderà il personaggio di nuovo nel mondo. Forse. Trasformerà il personaggio, ruoterà il personaggio in un modo che non possiamo fare con l’aspetto classico e la pixel art. Oppure potrebbe essere una lotta contro un boss che avremo in questo tipo di spazio 3D. Ci sono tutte queste cose che possiamo fare perché abbiamo modelli 3D, anche se abbiamo un gameplay e un formato di gioco 2D, ma siamo in grado di giocare e fare cose che i titoli classici di Genesis e Game Gear non potrebbero .”
Sonic Superstars è in arrivo su PlayStation 5, PS4 e Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch e PC questo autunno.
Logan Plant è uno scrittore freelance per IGN che si occupa di videogiochi e notizie di intrattenimento. Ha oltre sette anni di esperienza nel settore dei giochi con linee minori presso IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Puoi trovarlo su Twitter @LoganJPlant.
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