giovedì, Dicembre 26, 2024

Square Enix risponde a 6 domande scottanti sul revival di Final Fantasy VII

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Dopo aver giocato a Final Fantasy VII Rebirth per la prima volta (vedi le mie impressioni complete qui), ho parlato con il regista Naoki Hamaguchi, il produttore Yoshinori Kitase e il direttore creativo Tetsuya Nomura per cercare risposte ad alcune domande scottanti. Ciò include la quantità di terreno narrativo coperto da Rebirth, la decisione dietro la sua suddivisione tra due dischi e se ci sarà qualche forma di trasferimento di dati tra Remake e Rebirth.

Come è stato lo sviluppo di Rebirth rispetto a Remake?

Rebirth uscirà il 29 febbraio, due mesi prima del quarto anniversario dell’uscita di Remake. Secondo Hamaguchi, il ciclo di sviluppo di Remake è durato circa quattro anni, il che fa sembrare relativamente rapida la transizione a Rebirth, un gioco molto più ampio. È particolarmente impressionante dal momento che Square ha sviluppato e rilasciato l’espansione della storia Intermission esclusiva per PlayStation 5 e l’aggiornamento Intergrade nel mezzo.

Hamaguchi attribuisce al lavoro su Intermission/Intergrade il ciclo di sviluppo più fluido, poiché ha consentito ai progettisti di acquisire maggiore familiarità con la PS5 (a cui Rebirth è limitato) e di completare Rebirth in un arco di tempo simile nonostante la sua portata più ampia.

“Ma allo stesso tempo siamo riusciti a rispettare i tempi di sviluppo [down] E poter pubblicare in un tempo così normale con un volume così grande di contenuti”, dice Hamaguchi attraverso un traduttore. “Quindi è qualcosa di cui siamo molto fiduciosi e di cui siamo molto orgogliosi”.

Quanta storia copre la rinascita?

Quando ho chiesto dove si sarebbe fermato Rebirth, Tetsuya Nomura ha confermato che la storia si estende fino alla fine della Capitale Dimenticata (ovvero la Città degli Antichi). Tuttavia, come dovrebbe sapere chiunque abbia finito Remake, Nomura sottolinea che Rebirth non seguirà gli eventi nello stesso ordine o stile del gioco originale.

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Puoi trasferire i dati dal remake di FFVII?

Square Enix conferma inoltre che non ci sarà alcuna progressione incrociata tra le versioni di Remake e Rebirth. Ciò significa che non riporterai indietro l’equipaggiamento e i materiali che hai ottenuto nella prima partita.

“Anche se c’è una specie di storia che stanno seguendo in questi diversi titoli, [Rebirth] Hamaguchi spiega che dovrebbe essere autonomo. “Quindi non esiste un tipo specifico di criteri o abilità di crescita che riporterai dal titolo precedente.”

Tuttavia, Hamaguchi rivela che i giocatori con dati di salvataggio in Remake/Intergrade riceveranno un materiale di evocazione sconosciuto all’inizio di Rebirth.

Final Fantasy VII Rinascita (PlayStation 5).

Perché due compresse?

Rebirth è così grande che Square lo divide in due dischi. Hamaguchi afferma che lo spazio del gioco è di 150 GB, di cui 100 su un disco e 50 sull’altro. Tuttavia, non cambierai disco come hanno fatto i fan con l’originale. A causa dell’architettura della PS5, i giocatori installeranno prima l’intero gioco inserendo entrambi i dischi. Successivamente, sarà necessario solo uno di essi per giocare al gioco completo.

Hamaguchi spiega che la decisione di dividere Rebirth in questo modo ha avuto meno a che fare con il ravvivare la nostalgia che con un modo per preservare l’alta visione della squadra al riguardo. Square ha sempre immaginato Rebirth come un mondo enorme e altamente dettagliato, ancora più coinvolgente del rinnovato Midgar di Remake. Pertanto, inserirlo su un singolo disco Blu-ray avrebbe costretto i progettisti a ridurre i contenuti e le idee, quindi raddoppiare i dischi è diventata la soluzione più ovvia.

Quali minigiochi sono stati ampliati?

I divertenti minigiochi di Final Fantasy VII costituiscono una parte importante del fascino del gioco. È stato bello rivederne alcuni nel recente trailer dello State of Play, ma ho chiesto a Square se ci fosse qualche minigioco specifico che il team era davvero entusiasta di rivisitare. Hamaguchi organizza la parata inaugurale di Rufus Shinra.

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Nella versione originale, Cloud si traveste da soldato della Shinra per infiltrarsi nei festeggiamenti e guidare la marcia premendo i pulsanti a tempo. In Rebirth, i giocatori raccoglieranno i soldati e decideranno come disporli, adottando un approccio più pratico che porterà a diverse versioni di come andrà lo spettacolo.

“Quindi, questa volta, abbiamo effettivamente modificato alcuni aspetti del minigioco originale, prendendone alcuni elementi ma anche elevandoli per adattarli agli standard odierni e per questa esperienza più profonda, più divertente e interessante.” Hamaguchi dice. “Questo è qualcosa che vorremmo che anche gli utenti sperimentassero.”

Che succede con Vincent?

La breve apparizione di Vincent Valentine è stata uno dei momenti salienti del trailer della storia di Rebirth al PlayStation State of Play di settembre. Non riveleremo la natura del personaggio ai nuovi arrivati, ma lui, come Yuffie, era un membro facoltativo del party nel gioco originale, quindi ho chiesto a Square se sarebbe stato di nuovo così. Nomura conferma che questa volta Vincent si unirà al gruppo come parte della storia principale di Rebirth, ma sfortunatamente non sarà giocabile.

Invece, il guerriero meditabondo accompagna semplicemente il gruppo come ha fatto Red XIII nel remake. Nomura spiega che è così perché nel testo originale Vincent si unisce al gruppo alla fine della storia. Sulla base di questa risposta, sembra che non utilizzeremo noi stessi il potere di Vincent finché non arriverà la terza voce, ancora da nominare.

Final Fantasy VII Rebirth verrà lanciato il 29 febbraio per PlayStation 5

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