Nexon ha risposto alle affermazioni secondo cui le icone del Primo Discendente sono troppo simili alle icone di Destiny 2.
All’inizio di questa settimana, i giocatori hanno identificato un numero sorprendente di somiglianze tra i token e le armi utilizzate nel nuovo sparatutto fantascientifico free-to-play The First Descendant e Destiny 2.
In risposta a Forbes, che inizialmente aveva sollevato la questione, Nixon Publishing ha affermato che “prende sul serio le preoccupazioni sollevate” e garantirà che “le immagini che potrebbero apparire simili alle nostre non vengano pubblicate”. [to Destiny 2] Riflette chiaramente l’identità unica [its] Gioco”.
“Come sparatutto, The First Descendant è stato sviluppato con profondo affetto e rispetto per gli altri giochi del genere”, ha affermato Nexon in una nota.
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“Destiny 2, in quanto sparatutto di fama mondiale, è ammirato e rispettato personalmente dal team ed è servito da ispirazione durante il processo di sviluppo.
“Abbiamo preso sul serio le preoccupazioni sollevate e abbiamo deciso di apportare modifiche per garantire che le immagini che potrebbero apparire simili riflettano chiaramente l’identità unica del gioco. Continueremo a migliorare il gioco per i fan del genere sparatutto”.
The First Descendant è un nuovissimo sparatutto gratuito in cui devi “accettare la tua chiamata”. […] “E la lotta contro gli invasori per la sopravvivenza dell’umanità.”
Dotato di crescita del personaggio, combattimento dinamico, combattimenti contro i boss “massicci” e personalizzazione, The First Descendant è ora disponibile su PC tramite Steam, PS5, Xbox Series X/S e console di ultima generazione.
Lo sviluppatore di Destiny 2, Bungie, ha recentemente disabilitato i premi generati nelle partite private del Crogiolo a causa di un “problema”.
Anche se lo studio non ha rivelato esattamente quale sia il problema, i giocatori di Destiny 2 credono che sia legato a un glitch che permetteva ai giocatori di raccogliere un set completo di oggetti e materiali di consumo nelle partite private, anche se erano lontani dalle loro console/PC.
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