Leggenda nera: WukongIl gioco di ruolo d’azione sviluppato dalla società cinese Game Science ha ottenuto un grande successo dopo il suo lancio il 20 agosto 2024 per PC e PS5. Le elevate vendite, soprattutto in Cina, riflettono la continua industrializzazione dello sviluppo di giochi cinesi, la crescente influenza globale degli studi cinesi e il cambiamento delle preferenze dei consumatori in Cina. Leggenda nera: Wukong Il gioco ha raggiunto oltre 2,2 milioni di utenti simultanei (PCCU) su Steam nelle prime 24 ore, rendendolo il gioco PCCU per giocatore singolo più popolare nella storia della piattaforma. È anche al secondo posto tra tutti i giochi di PCCU, dietro PUBG che ha raggiunto il picco di 3,2 milioni.

Il gioco, annunciato per la prima volta nell’agosto 2020, è fortemente ispirato alla mitologia cinese e basato sul romanzo classico Viaggio in OccidenteIl gioco ha come protagonista Sun Wukong, o il “Re Scimmia”. La grafica di alta qualità, il gameplay trasformativo (letteralmente) e la rilevanza culturale hanno avuto una forte risonanza tra i giocatori cinesi, con il primo trailer che ha superato i 55 milioni di visualizzazioni sulla piattaforma video Bilibili. Ciò lo ha reso il trailer di gioco più visto di sempre sulla piattaforma. L’interesse iniziale, il rilascio continuo di trailer e la spinta di marketing si sono tradotti in oltre 4 milioni di giocatori che hanno inserito il titolo nella lista dei desideri su Steam prima del lancio. È diventato il gioco più ricercato sulla piattaforma all’inizio del 2024.

Leggenda nera: WukongL’ottima performance del gioco in Cina è dovuta principalmente al continuo accesso alla versione internazionale di Steam, a cui è possibile accedere senza VPN. Oltre il 93% delle 250.000 recensioni su Steam sono in cinese semplificato e il 97% di queste recensioni sono positive. La straordinaria popolarità del gioco in Cina è stata ulteriormente dimostrata quando la larghezza di banda di download di Steam ha raggiunto il picco di 79,3 terabyte al secondo il 20 agosto, con l’Asia che rappresenta l’82%, battendo il precedente record stabilito in Cina. Cyberpunk 2077(51 Tbps) giorno di lancio nel 2020.

Il gioco ha ricevuto recensioni positive su Steam da parte dei giocatori cinesi

Il successo del gioco non si è limitato alle piattaforme digitali. Le copie fisiche del gioco, comprese le edizioni da collezione e deluxe, sono andate esaurite in pochi secondi su JD.com, con oltre 700.000 giocatori che si sono registrati per avere la possibilità di acquistare la tiratura limitata di 30.000 copie. Game Science ha sfruttato questo interesse collaborando con marchi come Lenovo, per garantire che i suoi PC siano ottimizzati per il gioco, e con Luckin Coffee, per attivazioni sul campo, inclusi prodotti e promozioni di marca. L’entusiasmo attorno a ciascuno di questi ha portato a un aumento delle chiacchiere sui social media prima del lancio, con 1,7 miliardi di visualizzazioni su Weibo durante il giorno del lancio, e il gioco è stato persino seguito dai notiziari nazionali in Cina. Leggenda nera: Wukong Ha attirato anche l’attenzione dei media internazionali. Lisa Cosmas Hanson, CEO di Nikko Partners, ha dichiarato: Ho parlato con Bloomberg Su come Leggenda nera: Wukong Aumenta le vendite di PS5 e dimostra il desiderio dei giocatori cinesi per giochi di alta qualità

Niko Partners è riuscito a monitorare il successo del gioco sulle piattaforme di streaming di giochi dal vivo in Cina utilizzando il nostro set di strumenti di dati. Secondo China Games & Streaming Tracker di Niko Partners, Leggenda nera: Wukong È stato il gioco più visto su Huya, DouYu e Bilibili il giorno della sua uscita, battendo altri titoli popolari come League of Legends, Onore dei re E ValoranteSecondo il nostro indice Nikko, il giorno del lancio il gioco ha avuto 29 milioni di spettatori sulle tre piattaforme, con Bilibili che rappresentava circa il 74% degli spettatori totali. Oltre 1 milione di dollari è stato donato ai giocatori che hanno giocato quel giorno. È stato un lancio record per un gioco per giocatore singolo sulle piattaforme di streaming di gioco cinesi, superando Cyberpunk 2077Il China Games & Streaming Tracker offre una finestra sulle piattaforme di streaming locali poco conosciute, supportando l’industria dei giochi nella comprensione dei giochi più popolari, dello streaming live e del coinvolgimento generale.

Black Myth: Wukong è in cima alla lista di China Games & Streaming Tracker come il gioco più visto

successo Leggenda nera: Wukong Evidenzia il cambiamento significativo nel panorama globale dei videogiochi per gli sviluppatori cinesi e non cinesi.

Innanzitutto, le implicazioni più ampie di questo successo non possono essere ignorate. Ciò indica che gli studi cinesi sono disposti a competere frontalmente con gli sviluppatori occidentali e giapponesi affermati nella nicchia dei giochi premium. Il passaggio di Game Science dallo sviluppo di giochi per dispositivi mobili alla creazione di titoli premium di livello mondiale, con il supporto di grandi aziende come Tencent e Hero Games, è un percorso che molti sviluppatori di giochi cinesi stanno già cercando di seguire con crescente successo.

In secondo luogo, la popolarità del gioco riflette il cambiamento delle preferenze dei consumatori in Cina. Secondo il China Gamer Behavior & Market Insights Report 2024 di Niko Partners, lo scorso anno i giochi free-to-play hanno rappresentato quasi il 90% della spesa totale dei giocatori, mentre i dispositivi mobili rappresentano il 68,7% della spesa totale e oltre il 90% dei giocatori. Lo sblocco delle console nel 2014, l’accesso alla versione internazionale di Steam, il passaggio alla distribuzione digitale, una maggiore tendenza a pagare per i contenuti, offerte di giochi per giocatore singolo e multiplayer di alta qualità, requisiti di connettività online (che impediscono la pirateria), i metodi di pagamento e i prezzi regionali rappresentano un fattore importante nell’adozione di giochi premium in Cina. In breve, i giochi a pagamento rappresentano ogni anno una quota maggiore delle entrate.

Giochi come Sorveglianza (2016), uno dei primi giochi premium di successo in Cina che ha venduto oltre 10 milioni di unità, ha dimostrato che i giocatori cinesi erano disposti a pagare per esperienze premium, Leggenda nera: Wukong Questa tendenza è ulteriormente rafforzata. Sebbene le console siano storicamente rimaste una nicchia in Cina, nonostante siano state bandite nel 2014, PlayStation 5 si vende due volte più velocemente del suo predecessore nel paese ed è diventata una piattaforma consolidata insieme a Nintendo Switch. Un’offerta a tempo limitato su PlayStation 5 in corso questa settimana ha portato a un’impennata delle vendite della console che rafforza ulteriormente le mutevoli preferenze dei giocatori sul mercato.

Insomma, Leggenda nera: Wukong Il successo di AA/AAA non è solo una storia di successo irripetibile, ma rappresenta piuttosto le crescenti capacità e ambizioni degli studi cinesi di sviluppo di giochi e la loro capacità di competere sulla scena globale. Sebbene gli sviluppatori non residenti in Cina dovranno riconoscere e competere con queste nuove sfide, ciò rappresenta anche un’opportunità per collaborare e apprendere. Allo stesso tempo, il successo del gioco come titolo premium segnala un cambiamento più ampio nelle dinamiche del mercato in Cina e rappresenta un’opportunità per gli sviluppatori non residenti in Cina di trarre vantaggio dall’espansione geografica e dalle offerte AA/AAA esistenti.

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