Il CEO di EA Andrew Wilson ha detto che BioWare è tornata ai suoi punti di forza con l’imminente rilascio di Dragon Age: The Veilguard, elogiandone le recensioni e prevedendo che avesse un “potenziale rivoluzionario” grazie a quella che ha descritto come concorrenza limitata.
Parlando con gli investitori alla conferenza sugli utili trimestrali di EA, Wilson ha affrontato alcuni aspetti della travagliata storia recente di BioWare, definita in parte dal fallimento di Anthem, un gioco multiplayer che Wilson ha descritto come “molto, molto diverso da qualcosa noto come gioco BioWare”. Sulla scia di Anthem, Wilson ha affermato che “si è verificato un grande cambiamento” che ha visto BioWare “tornare davvero ai giochi di tipo BioWare; tornare davvero ai punti di forza di BioWare”.
“BioWare si è mobilitata attorno a ciò che ha reso BioWare uno studio preferito dai fan e un marchio preferito dai fan e i tipi di giochi che realizzano: mondi incredibilmente ricchi, personaggi incredibilmente ricchi di sfumature e storie davvero forti e avvincenti con compagnia, amicizie, relazioni e… decisioni che lo rendono più semplice”, ha affermato Wilson. Mission nel contesto del gameplay.” questo è ciò a cui equivale Dragon Age: The Veilguard.
I commenti di Wilson si inseriscono nel contesto di quello che è stato definito un rapporto a volte difficile con EA. Voci nel corso degli anni hanno suggerito che BioWare abbia subito pressioni per eguagliare il successo di modalità altamente redditizie come Ultimate Team, sebbene lo studio abbia insistito nel dire che EA lo ha supportato. Il nostro report su come BioWare è riuscita a portare Dragon Age: The Veilguard al traguardo dopo un decennio turbolento descrive nel dettaglio alcune delle sfide che lo studio ha dovuto affrontare nel corso degli anni.
Wilson attende con ansia l’uscita di The Veilguard, elogiando le sue ottime recensioni e suggerendo che abbia un “potenziale rivoluzionario” grazie alla base di fan esistente di BioWare e al calendario di rilascio relativamente chiaro. “Stiamo entrando in un mercato con una concorrenza limitata per questa categoria di giochi, dati alcuni dei cambiamenti avvenuti nel settore in generale”, ha affermato Wilson, probabilmente riferendosi alla decisione di Ubisoft di ritardare Assassin’s Creed Shadows fino al 2025.
Altrove, EA ha riportato profitti record nel secondo trimestre con circa 15 milioni di nuovi giocatori aggiunti a The Sims 4 nel 2024, e ha indicato di non avere alcun interesse a realizzare Apex Legends 2. Da parte sua, Dragon Age: The Veilguard uscirà a ottobre. 31.
Kat Bailey è la direttrice delle notizie di IGN e co-conduttrice di Nintendo Voice Chat. Hai qualche consiglio? Inviale un messaggio diretto a @the_katbot.
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