giovedì, Dicembre 26, 2024

Capcom ha realizzato un gioco che non appartiene al 2024 ed è fantastico

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mondo Kunitsu-gami: La Via della Dea Si suppone che il gioco sembri fantasy e di un’altra epoca, ma il gioco stesso sembra provenire da un’altra epoca. Qualcosa che non dovrebbe esistere nel 2024. Non è il seguito di una serie di successo. Non funziona in un genere popolare. Non si rivolge ad un pubblico internazionale. È semplicemente un gioco eccellenteCiò dimostra cosa si può ottenere quando i grandi editori colgono l’opportunità per qualcosa di completamente diverso.

“Crediamo sia importante rispondere alle aspettative dei nostri utenti con nuovi titoli in arrivo [existing] “Crediamo di poter creare e rifare una nuova serie, ma crediamo anche che sia altrettanto importante accettare la sfida di creare qualcosa di nuovo”, ha affermato il produttore del gioco Yoshiaki Hirabayashi, che lavora presso Capcom da oltre 20 anni. Kotaku In una recente intervista via email“.Essendo un titolo completamente nuovo, abbiamo a che fare con una serie di sfide.

Il sentiero della dea Ti mette nei panni del guerriero Sooh, che danza con la spada, che deve radunare gli abitanti del villaggio e proteggere la fanciulla Yoshiro in un pericoloso viaggio per purificare la montagna dal male. Ma invece di un semplice gioco d’azione in terza persona che ti fa esplorare livelli e farti strada attraverso orde di demoni, Il sentiero della dea Il gioco è progettato nello stile di un gioco di difesa della torre, in cui oltre a uccidere i nemici tu stesso in un fluido combattimento arcade, puoi reclutare gli abitanti del villaggio in classi uniche e impartire loro ordini sul campo di battaglia.

Una delle chiavi del successo era garantire che nessuna delle due parti fosse superiore all’altra e che ciascuna fosse in grado di avere successo a modo suo. “Non volevamo forzare i giocatori a utilizzare entrambi gli elementi allo stesso modo, quindi abbiamo dedicato molto tempo a regolare l’equilibrio tra azione e strategia”, ha affermato Kawata. “Quindi, i giocatori possono godere di più azione e strategia.” [either one]”È una combinazione inaspettata ma funziona sorprendentemente bene e non sacrifica la qualità per raggiungere la sua visione creativa sperimentale. Inoltre, è presentata in un contesto sfacciatamente giapponese.”

“Sono un fan dell’antico folklore giapponese e di altri strani racconti popolari, e ho pensato che sarebbe stato interessante incorporarli in un gioco ambientato nelle montagne del Giappone, dove ogni notte appare un messaggero dall’altro mondo e devi respingere loro e proteggere gli dei”, ha detto il direttore del gioco Shoichi Kawata, che è… anche un dipendente Capcom di lunga data. “La parte principale di questa idea era che pensavo che sarebbe stato compatibile con la difesa della torre. Penso che siamo riusciti a rendere coeso ogni aspetto del gioco integrando le azioni del giocatore e il rapporto tra i nemici con la cultura giapponese.”

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Il sentiero della dea Il gioco presenta dozzine di disegni complessi e interessanti per i nemici che affronti, chiamati The Seethe. Alcuni hanno teste a forma di enormi bocche da cui sporgono lingue. Altri sembrano tumori bianco perla che fluttuano nell’aria con pericolosi ganci appesi sul fondo. Ad un certo punto, incontri un enorme albero marcio le cui radici prendono vita e ti attaccano come un gigantesco lombrico mutante. La sua varietà e il livello di dettaglio sono uno dei motivi principali per cui il gioco supera il suo peso.

Ma l’altra cosa principale che aiuta Il sentiero della dea “Ciò che distingue il gioco è l’entità dell’interesse degli sviluppatori e la loro passione nel prendere in considerazione ogni piccolo dettaglio del gioco”, afferma Kawata: “Mischiare più elementi nel gioco aumenterebbe la complessità del gioco, ma È importante scegliere attentamente cosa è necessario e cosa no nel gioco. Per evitare che il gioco diventi un gioco ‘noioso’, penso che sia importante consentire agli utenti di pensare a cosa dovrebbero fare in base al materiale fornito nel gioco, e il risultato dovrebbe portare a un senso di realizzazione.”

L’interfaccia utente è attentamente integrata con il resto dell’aspetto del gioco. Per accedere al menu principale, devi andare in un villaggio e visitare la tenda di Yoshiro dove il tavolo di fronte raccoglie decorazioni, artefatti e varie altre cose che hai raccolto durante il tuo viaggio e che servono anche come potenziamenti nel gioco , reliquie che aumentano lo status e altri aggiornamenti sbloccabili. Puoi aumentare di livello i ruoli dei tuoi abitanti del villaggio decorando le loro maschere e la schermata di salvataggio è un lungo pezzo di carta piegato orizzontale che timbra con ogni nuovo file. Uno degli oggetti da collezione del gioco, una collezione di dolci, si trova in uno scrigno vicino e puoi esaminarlo quando vuoi.

Ci sono più di 20 tappe Il sentiero della dea“Ogni fase è composta da due fasi. Il risultato sono da tre a cinque ondate di nemici in ciascuna fase con numerosi checkpoint. Sebbene nessuna idea per il gioco sia stata scartata durante il suo sviluppo, i test hanno rivelato che la maggior parte delle fasi originariamente sembravano troppo lunghe e lunghe. così finirono: “Molte persone hanno commentato che questa parte del gioco era estenuante e allungava il tempo di gioco, quindi abbiamo deciso di accorciarla e aumentare il ritmo del gioco.”

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Il gioco sembra ridotto all’essenziale, mantenendo solo ciò che è pulito, raffinato e significativo per l’esperienza complessiva. Mentre altri giochi si riducono semplicemente a spuntare caselle in una strategia di marketing, Il sentiero della dea Sembra che non ci sia gonfiore. È l’opposto di un gioco di ruolo open-world con alberi delle abilità, punteggi dell’equipaggiamento e bottino casuale che si riempie di ore aggiuntive di contenuti solo per raggiungere un certo numero. Quanto tempo richiede la moltiplicazione?.

“Penso che la sandbox sul campo sia simile a questa situazione e ho usato questo concetto per spiegarlo alla mia squadra”, ha detto Kawata. “La portata è fissa e l’utilizzo della sabbia è fisso, ma sei libero di usare la sabbia come desideri.” Questo è uno dei motivi per cui penso che la gente continui a chiamarlo così Un grande classico del gioco su PS2 Oppure hai perso il gioco per PS3Sembra progettato per un’epoca in cui una buona idea, un aspetto attraente e un gameplay divertente erano sufficienti, se non per vendere milioni di copie, almeno per convincere un editore affermato a correre un rischio con qualcosa di nuovo.

Prima di lanciare Il sentiero della deaha diretto Kawata Shinsekai: Nel profondo, un puzzle game d’azione subacquea su Apple Arcade che è stato successivamente portato su Switch. Gran parte di questa squadra è stata trasferita a Il sentiero della deaMa gli sviluppatori di altri franchise Capcom con budget maggiori, ad es vampiro Anche loro si sono uniti, apportando maggiore conoscenza ed esperienza con il motore RE che è diventato sempre più standard nel portfolio di Capcom (Cacciatore di mostri E anche lui si muove verso questo con Monster Hunter WildsTuttavia, Hirabayashi ha affermato che il team è rimasto “relativamente compatto rispetto alla scala di produzione”.

A differenza di molti di questi giochi, però, Il sentiero della dea Il suo prezzo è di $ 50, che è appena sotto il prezzo premium di nuova generazione per cose come Combattente di strada 6 E La dottrina del drago 2ma leggermente superiore rispetto ai giochi Steam più economici come Helldivers 2, il cui prezzo di 40 dollari è considerato da molti uno dei componenti chiave del suo enorme successo di vendite. Ho chiesto perché è stata presa questa decisione, che alcuni giocatori PC ritengono sia ancora troppo alta.

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“Essendo un gioco completamente nuovo, abbiamo affrontato una serie di sfide, come un'”ambientazione unica di ispirazione giapponese” e una “nuova esperienza di gioco” che combina azione e difesa della torre”, ha affermato Hirabayashi. “Abbiamo deciso di rendere il prezzo il più conveniente possibile per consentire a quante più persone possibile di ottenere questo gioco.” Ha sottolineato che le dimensioni del gioco sono paragonabili a quelle di un gioco a prezzo pieno, ma si può vedere la copertura di Capcom nel fatto che Il sentiero della dea Il gioco è anche “gratuito” per i membri paganti di Game Pass su Xbox e PC. Quando in precedenza avevo chiesto al Summer Game Fest come fosse stato raggiunto questo accordo, Hirabayashi ha detto che l’obiettivo era provare a portare il gioco davanti a quante più persone possibile, dal momento che si tratta di una proprietà intellettuale poco conosciuta in un genere insolito.

Spero che funzioni. Abbiamo visto che una visione audace che porta al successo e all’entusiasmo del pubblico non è sempre sufficiente per garantire un seguito o l’opportunità di continuare a costruire sul lavoro precedente. Questa è la triste storia adesso Corsa all’Hi-Fi, un contendente al GOTY Award 2023 di Tango Gameworks. Questo studio è stato fondato da vampiro Il regista Shinji Mikami (Kawata e Hirabayashi facevano parte della squadra della fotografia) Resident Evil 4(l’ultimo gioco diretto da Mikami), che se ne andò un anno prima che Microsoft annunciasse la chiusura di Tango Gameworks.

Con l’esplosione dei costi di sviluppo che spingono gli editori a ritirarsi verso fornitori fidati e licenze popolari, c’è il timore reale che la fascia alta del settore dei giochi possa diventare ulteriormente calcificata di quanto non sia già stata negli ultimi anni attraverso remake, sequel e macchine per lotterie con servizio live. . Quando ho chiesto se potevamo vedere più esperienze come… Il sentiero della dea Di Capcom, Hirabayashi ha detto di non poter commentare la politica più ampia della compagnia. “Tuttavia, come individuo, sono molto grato che ci siano molte persone all’interno dell’azienda che hanno accettato con me di portare questo titolo agli utenti”, ha aggiunto.

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