venerdì, Dicembre 27, 2024

Come risolvere i problemi di controllo di GoldenEye 007 su Nintendo Switch [Updated]

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Screenshot che puoi ascoltare.
Ingrandire / Screenshot che puoi ascoltare.

Aggiornamento (17:35 ET): Come utente di Cuesport77 Si riferisce a RedditNintendo offre una funzione di ripristino del pulsante a livello di sistema che può superare la maggior parte dei problemi descritti in questo pezzo. Entrare nelle impostazioni di sistema dello Switch e scambiare gli ingressi della levetta analogica sinistra e destra (più gli ingressi per qualsiasi altro pulsante desiderato) può aiutare a fornire controlli “doppia levetta” più standard al gioco.

Questa non è l’opzione più conveniente, poiché i giocatori dovranno annullare le personalizzazioni quando passano da occhio d’oro a qualsiasi altro gioco Switch (e poi di nuovo quando torni a occhio d’oro). Queste personalizzazioni inoltre non sembrano essere disponibili su nessuna console collegata al sistema in modalità portatile.

Tuttavia, Ars si rammarica di non essersi reso conto che questa opzione esisteva prima di pubblicare la storia di seguito, che è inclusa nella sua forma originale (con alcuni aggiornamenti notevoli) di seguito.

Storia originale: Dopo 25 lunghi anni, i giocatori possono finalmente divertirsi porti ufficiali in occhi d’oro 007 su piattaforme più recenti del Nintendo 64. Tuttavia, coloro che giocano su Nintendo Switch devono affrontare una serie di schemi di controllo scomodi e non personalizzabili che soffrono molto nella transizione dal “batarang” dell’N64 ai Joy-Contro dello Switch.

Esattamente come intendeva Nader

Chiunque abbia giocato a uno sparatutto in prima persona su console negli ultimi decenni si aspetta un modello di controllo di base che funzioni in tutto il genere: la levetta analogica sinistra viene utilizzata per il movimento laterale (avanti, indietro o da un lato all’altro), mentre la levetta destra serve per girarsi e guardarsi intorno. . Decenni di memoria muscolare hanno addestrato i giocatori di sparatutto su console ad anticipare quella dicotomia fondamentale, e qualsiasi altra cosa si sente immediatamente “spenta” dopo tutto questo tempo.

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Quanto occhio d’oro I fan hanno dimenticato (o potrebbero non aver mai saputo) che l’originale N64 è stato uno dei primi titoli a utilizzare questo tipo di dualità di controllo del pollice sinistro/destro. occhio d’oroLo schema di controllo integrato in “1.2 Solitaire” associa il movimento laterale spesso trascurato dell’N64 al D-pad (posizionato sotto il pollice sinistro), mentre girare e guardarsi intorno è controllato dall’unico stick analogico del sistema (posizionato, in questo caso, sotto il pollice). a destra).

I giocatori esperti sanno che questo layout sembra più naturale del “1.1 Honey” predefinito, che mescola in modo goffo il movimento avanti-indietro e la rotazione sinistra-destra sulla levetta sinistra con i passi laterali da sinistra a destra e su-giù guardando il C direzionale pulsanti, anche se è molto occhio d’oro Ignorato dai giocatori all’epoca, è stato lì come opzione di controllo intenzionale (e molto lungimirante) per 25 anni.

Certamente, molti sono impegnati occhio d’oro Senza dubbio i giocatori lo hanno imparato cerchio fw E mirare velocemente usando il loro meglio occhio d’oroSchema di controllo predefinito ingombrante. Tuttavia, c’è una ragione per cui in seguito il design dei controlli di FPS è più simile occhio d’oro1.2 Gioco del solitario e movimenti di separazione e girare/guardare diversi pollici. Dopo tutto questo tempo, la divisione “twin stick” sembra ancora il modo più naturale per eseguire azioni in prima persona su un controller per console.

gira l’interruttore

Sfortunatamente, questo è essenziale "N64 per cambiare" La mappatura dei pulsanti non può essere personalizzata.
Ingrandire / Sfortunatamente, la mappatura del pulsante principale “N64 to Switch” non può essere personalizzata.

Purtroppo, occhio d’oroIl suo passaggio all’interruttore ha ribaltato la vecchia memoria del muscolo del pollice sinistro / destro. Ora, se scegli “1.2 Solitaire” dalle opzioni di controllo integrate di Switch, il Giusto Usa lo stick per il movimento laterale (stare qui per i pulsanti direzionali C) finisce mentre la sinistra La levetta serve per guardarsi intorno (puoi anche usare i pulsanti direzionali sul Joy-Con sinistro per muoverti, ma senza i controlli di rotazione/guarda sulla levetta destra, questa non è un’opzione molto utile).

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Alcuni giocatori stanno già cambiando i loro controlli FPS in questo tipo di schema di controllo “mancino” e si sentirebbero come a casa con i controlli degli interruttori “invertiti” qui. Ma la stragrande maggioranza dei giocatori probabilmente si sente come se stesse giocando in uno specchio e deve reimparare gli istinti di controllo che sono stati bruciati sui loro pollici per decenni.

Nintendo non offre opzioni di personalizzazione a livello di gioco o di emulatore per riconfigurare questi controlli per soddisfare meglio le loro aspettative [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Confrontalo con la versione Xbox di occhio d’oroanch’esso rilasciato oggi come parte di Raro re o un abbonamento Xbox Game Pass.

Su Xbox, il gioco utilizza per impostazione predefinita un nuovo schema di controllo progettato specificamente per la console Xbox, con la levetta sinistra che controlla il movimento e la levetta destra che controlla la rotazione/l’aspetto. Inoltre, la versione Xbox consente la completa personalizzazione di qualsiasi funzione di gioco su qualsiasi pulsante o orientamento del controller.

Abbiamo parlato prima Su come l’emulazione N64 di Switch lascia molto a desiderare nell’interfaccia di controllo. Si noti che non ci sono opzioni di personalizzazione specificatamente controllate occhio d’oroÈ, tuttavia, un FPS che fa molto affidamento sulla capacità di muoversi e mirare in modo intuitivo.

Soluzione parziale

Probabilmente la migliore soluzione al problema del controllo basato su switch è sceglierne uno Console Switch Nintendo 64 ufficiali Nintendo offre in vendita sul suo sito web. Ma questa non è un’opzione pratica per molti poiché le console da $ 50 si esauriscono quasi costantemente in questi giorni (per non parlare del fatto che sono inutili quando si gioca in modalità portatile).

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Dopo un’intera mattinata di giocherellare e sperimentare, ho trovato la mia soluzione migliore occhio d’oro I problemi di Switch erano il cuore dei Joy-Contro, controintuitivamente. Tenendo il Joy-Con destro nella mano sinistra e viceversa, occhio d’oroInfine, lo schema di controllo in “1.2 Solitaire” si è avvicinato alla sensazione “naturale” del movimento della levetta sinistra e della rotazione/sguardo della levetta destra che stavo cercando.

È arrivato a questo: tenere i Joy-Contro nelle mani sbagliate ...
Ingrandire / È arrivato a questo: tenere i Joy-Contro nelle mani sbagliate …

Kyle Orlando

Questa “soluzione” del controller presenta alcuni problemi evidenti: chiaramente i Joy-Contro non sono stati progettati per essere tenuti in quel modo. Anche con lo standard, rotondo Attacchi cinturino da polso Quando sono sospesi, i Joy-Contro non stanno comodamente nelle mani sbagliate.

Tutto sembra fuori posto anche con i Joy-Con mescolati, dalle levette analogiche (che ora sono disposte con la levetta sinistra “bassa” e la levetta destra “alta” nella mano) ai pulsanti dorsali (che ora richiedono un scomodo, molto lungo da premere) ai pulsanti Face (che ora richiedono di premere i pulsanti A e B con il pollice “sbagliato”). Questa soluzione inoltre non funziona quando esegui Switch in modalità portatile, ovviamente.

Tuttavia, è l’opzione migliore che sono stato in grado di trovare occhio d’oro Su Switch mi sento come se dovessi sentirlo. Il che è un peccato, perché Nintendo potrebbe facilmente risolverlo con una sorta di opzione di ripristino per il suo emulatore Switch N64. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Così com’è, sebbene l’unica versione di occhi d’oro 007 Con il gioco online è anche una delle peggiori opzioni di controllo disponibili.

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