Il gioco mobile Destiny a lungo vociferato è finalmente diventato realtà, con l’annuncio che offre un trailer per la prima volta e la notizia di un test alpha chiuso il 1 novembre.
Destiny: Rising è un gioco di ruolo fantascientifico free-to-play ambientato nell’universo di Destiny che Bungie ha trascorso gli ultimi dieci anni a costruire. Ma questo nuovo gioco Destiny per dispositivi mobili non è stato sviluppato e nemmeno pubblicato dalla stessa Bungie. È sviluppato e pubblicato da NetEase Games, il colosso cinese dietro titoli del calibro di Diablo Immortal, Once Human e il prossimo Marvel Rivals, sotto una licenza ufficiale concessa da Bungie.
Nel 2018, NetEase ha investito oltre 100 milioni di dollari in Bungie per creare un nuovo gioco. L’investimento ha dato a NetEase una quota di minoranza in Bungie e un posto nel suo consiglio di amministrazione, ma tutto è cambiato quando Sony ha acquistato Bungie per 3,7 miliardi di dollari nel 2022.
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Portava la luce di un’epoca passata. Portare speranza in un momento prima dei Guardiani. Salva l’umanità e accetta la sfida.
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– Destiny Rising (@_DestinyRising) 14 ottobre 2024
Ora, due anni dopo l’acquisto da parte di Sony e sei anni di investimento da parte di NetEase, Destiny: Rising è una realtà. Sebbene NetEase sia lo sviluppatore ed editore di Destiny: Rising, Bungie “fornisce supervisione e approvazioni per lo sviluppo del gioco”.
In termini di gameplay, Destiny: Rising ha opzioni in prima e terza persona, con il giocatore in grado di passare dall’una all’altra a piacimento. Destiny: Rising supporta i controlli touch e supporta i controller PlayStation e Xbox, nonché i controller mobili.
Anche se Destiny: Rising è ambientato nell’universo di Destiny, si svolge in una linea temporale alternativa di Destiny. Esplora la storia nell’era post-Età Oscura (l’era avvenuta dopo il crollo dell’Età dell’Oro del Destino). Ecco il blurb ufficiale:
Come genesi di nuove possibilità nell’universo di Destiny, Destiny: Rising approfondisce un’era invisibile in cui una fiorente speranza fiorisce ancora una volta dopo il terrificante collasso della civiltà e i pericoli della conseguente Era Oscura. Con l’aiuto dei leggendari Signori del Ferro, l’umanità si libera dalle catene della tirannia e inizia a unirsi contro le forze aliene intenzionate a estinguerle. Nel caos di questa prima era della città, una nuova generazione di Portatori di Luce, resuscitati da entità misteriose conosciute come Fantasmi, si propone di ripristinare il significato dell’umanità e assicurarne il futuro.
NetEase Games ha affermato che ci sarà un gameplay per giocatore singolo, cooperativo e multiplayer competitivo, incluse modalità di gioco “amate” familiari ai giocatori di Destiny e modalità nuove di zecca. Ci sono missioni della campagna e attacchi cooperativi per sei giocatori che sono considerati “iconici” nel franchise di Destiny. Forse otterremo qualcosa sulla falsariga dell’attacco Cerberus Vae III di Destiny 1, che lo vogliamo o no.
Per quanto riguarda i personaggi, aspettatevi volti “familiari” di Destiny così come personaggi completamente nuovi. C’è il supporto del clan, modalità party “divertenti e casual” e spazi condivisi personalizzabili.
Gli ambienti includono Haven (un rifugio per Portatori di Luce e sopravvissuti), l’antica e ghiacciata metropolitana Jiangshi e la distesa arida del Rift del Mar Rosso. Come previsto, le armi esotiche di Destiny: Rising sono le armi distintive del franchise.
“Per oltre un decennio, abbiamo costruito questo universo con così tante storie uniche e affascinanti, e siamo entusiasti di vedere i giocatori mobile poter sperimentare questa nuova versione dell’universo di Destiny dal team creativo di NetEase”, ha commentato Terry Redfield. Responsabile creativo presso Bungie.
L’annuncio di Destiny: Rising arriva in un momento difficile per Bungie e la serie Destiny dopo i licenziamenti di massa avvenuti nel leggendario studio all’inizio di quest’anno. Nel mese di settembre, Bungie ha rivelato quelli che ha definito “importanti cambiamenti” per Destiny 2 Progettato per il recupero dei giocatori. Si dice che Bungie stia lottando per raggiungere i principali obiettivi finanziari, con Destiny 2 che ha sottoperformato significativamente lo scorso anno. Forma finale Si dice che l’espansione, rilasciata a giugno, abbia venduto meno al momento del lancio rispetto a Lightfall del 2023, criticato dalla critica.
Nell’a Condividi LinkedInDon McGowan, ex consigliere generale di Bungie, ha reagito ai cambiamenti di Destiny 2 dicendo di essere soddisfatto della chiara influenza della società madre Sony nel processo decisionale, il che, ha detto, significa che lo studio sta finalmente “gestendo il gioco come un business”. ” “.
Secondo quanto riferito, Bungie non ha piani per Destiny 3 e ha cancellato un sottoprogetto di Destiny noto come Payback. Sviluppo attivo La rinascita della maratona Si dice che sia ancora in corso.
A dicembre, IGN ha riportato la situazione Una corsa da parte della leadership dello studio Bungie per evitare un’acquisizione totale da parte di Sony. Poi, a marzo, IGN ne ha parlato Cambio di leadership alla Maratona Ciò includeva la rimozione del designer di lunga data di Bungie Christopher Barrett dal ruolo di direttore del gioco.
Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito di IGN. Puoi trovarlo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o in via confidenziale a wyp100@proton.me.
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