Quando Bethesda lo ha rivelato campo stellare Avrebbe oltre 1.000 pianeti, suonava sia impressionante che un potenziale incubo. E se invece di dozzine di luoghi su misura, un gioco di ruolo fantascientifico open world fosse sparso su centinaia di massi morti pieni della stessa vecchia roba. È da qualche parte nel mezzo, suggerisce il regista Todd Howard.
L’argomento è trattato in a Nuova intervista con Kinda Funny Xcastdisse il veterano di Bethesda campo stellare I pianeti svolgono molti ruoli diversi. Molti di loro avranno risorse ma sono piuttosto sterili, mentre circa il 10 percento potrebbe rientrare nel punto debole di “Riccioli d’oro” in grado di sostenere una vita molto diversificata. Piuttosto che ogni pianeta si senta uguale, le differenze hanno lo scopo di incoraggiare i giocatori a continuare a esplorare.
“Volevamo fare pianeti perché ci piace darti quell’opzione – dove vuoi andare, perché sentiamo che vuoi quell’opzione in un gioco come questo”, ha detto Howard, notando che il team ha avuto difficoltà a includere 1000 pianeti. “Ora è ovviamente procedurale, non c’è modo di andare a creare un intero pianeta a mano”.
C’è un “pacchetto” di luoghi individuali creati dal team, ha detto Howard, e saranno “creati o disposti” quando i giocatori atterrano su un particolare pianeta a seconda del suo tipo. Quando i giocatori si avvicinano per la prima volta a un particolare sistema solare, faranno delle scelte su dove andare in base a ciò che stanno cercando. E alcuni pianeti saranno senza vita, ma questo è il punto.
Per saperne di più: campo stellare La strada sembra troppo grande
“Penso che sia un momento in cui atterri su alcuni di questi pianeti aridi, e ancora una volta creeremo certe cose da farti trovare su di loro, ma se guardi un pianeta vedi risorse, ha cose che vuoi lì .” Adoro la citazione di Buzz Aldrin, “Wonderful Ruin” – penso che ci sia una certa bellezza nell’atterrare su quelli e mi sento come se fossi una delle poche persone o le uniche persone ad aver mai visitato questo pianeta”, ha detto Howard.
Il regista ha detto che crede che la maggior parte dei giocatori atterrerà semplicemente in un certo posto, esplorerà la loro nave e poi partirà per andare da qualche altra parte, piuttosto che passare ore a esaminare ogni angolo di un singolo pianeta casuale. Non ci saranno veicoli terrestri o cavalcature, ma le buste con aggiornamenti personalizzati dell’albero delle abilità aiuteranno i giocatori a muoversi più velocemente. A volte i giocatori possono visitare un luogo per scansionare e riprendere i dati di scansione per venderli altrove nella galassia.
“È una questione di design complicata”, ha detto Howard, riguardo allo spostamento dell’equilibrio delle cose sul nulla in un gioco di esplorazione spaziale. “Se aggiungi un sacco di cose e se genera troppe basi o torri o cose abbandonate da trovare, inizia a sembrare un gioco in alcuni di quei luoghi, quindi penso che l’abbiamo composto abbastanza bene a seconda su che pianeta sei.”
campo stellare Su Xbox Series X/S e PC il 6 settembre, con accesso anticipato Per i possessori di edizioni deluxe a partire dal 1° settembre.
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