giovedì, Dicembre 26, 2024

Electronic Arts prevede di licenziare il 5% della sua forza lavoro e cancellare il gioco di Star Wars

| Data:


Electronic Arts, che produce giochi come Pazzo NFL E Leggende dell'ApexOggi ha affermato che prevede di licenziare il 5% dei suoi dipendenti e di smettere di lavorare su diversi giochi.

Questo annuncio continua il processo di ridimensionamento in corso nel settore dei giochi e della tecnologia, uno sviluppo che ha portato alla perdita di migliaia di posti di lavoro.

EA ha affermato che i licenziamenti fanno parte di una ristrutturazione più ampia volta a sostenere “priorità strategiche e iniziative di crescita”, secondo un documento depositato martedì. EA ha affermato in quel documento che prevede anche di ridurre l'ingombro sul desktop.

L’anno scorso EA ha licenziato 800 dipendenti, mentre Epic Games ha tagliato 830 posti di lavoro a settembre. A gennaio, Riot Games di Tencent ha dichiarato che avrebbe licenziato l'11% della sua forza lavoro, e Microsoft ha dichiarato che avrebbe tagliato 1.900 posti di lavoro dalle sue divisioni di gioco Activision Blizzard e Xbox.

Sony ha dichiarato martedì che taglierà l’8% della sua forza lavoro globale, pari a circa 900 posti di lavoro.

Secondo il rapporto annuale di EA, pubblicato nel maggio dello scorso anno, l'azienda contava 13.400 dipendenti. Ciò significa che i tagli attuali potrebbero comportare la perdita di circa 600 posti di lavoro.

Insieme ai tagli di posti di lavoro, l'amministratore delegato Andrew Wilson ha emesso una lettera a livello aziendale informando i dipendenti della ristrutturazione dell'editore. Ciò significa la fine di alcuni titoli di servizio live e l'interruzione dello sviluppo di alcuni progetti.

Wilson ha dichiarato nella sua lettera che EA si sta ristrutturando per diventare più semplice al fine di offrire “esperienze più profonde e più connesse per i fan di tutto il mondo che costruiscono comunità, modellano la cultura e fanno crescere il fandom”. Ha detto che la società abbandonerà gli IP con licenza e chiuderà alcuni titoli per deviare le sue risorse di sviluppo.

READ  Obiettivo specifico per il rifornimento di PS5 la prossima settimana: cosa devi sapere

“Stiamo anche lavorando per porre fine ai giochi e allontanarci dal futuro sviluppo della proprietà intellettuale concessa in licenza che non crediamo avrà successo nel nostro settore in evoluzione”, ha affermato Wilson nella lettera. “Questa maggiore attenzione ci consente di stimolare la creatività, accelerare l’innovazione e raddoppiare le nostre maggiori opportunità – tra cui la proprietà intellettuale proprietaria, gli eSport e le enormi comunità online – per offrire l’intrattenimento che i giocatori desiderano oggi e domani”.

Wilson parla poi della portata dei licenziamenti e di come lavorerà con i dipendenti interessati:

“Anche se non tutti i team saranno interessati, questa è la parte più difficile di questi cambiamenti e abbiamo considerato attentamente ogni opzione per cercare di limitare l'impatto sui nostri team. Il nostro obiettivo principale è fornire ai membri del team l'opportunità di trovare nuovi ruoli e opportunità. percorsi di transizione verso altri progetti.Quando ciò non è possibile, supporteremo ciascun collega e lavoreremo con loro con il massimo interesse, cura e rispetto.

Il processo di ristrutturazione dovrebbe essere completato entro l’inizio del prossimo trimestre.

Storia dei videogiochi È stato segnalato che il respawn è in arrivo Guerre stellari Questo sparatutto in prima persona è un titolo che non va avanti.

In una dichiarazione a VGC, la presidente di EA Entertainment Laura Milley ha detto in parte: “È sempre difficile abbandonare un progetto, e questa decisione non riflette il talento, la perseveranza o la passione del team per il gioco. Dare ai fan i prossimi capitoli di i franchise iconici che desiderano è la definizione di narrazione di successo.” Il posto giusto su cui concentrarsi.

Altri prossimi progetti su licenza di EA Motive includono Uomo di ferro E Cliffhanger Pantera nera. Un rappresentante di EA ha confermato a GameIndustry.biz che entrambi i progetti sono ancora in fase di sviluppo.

READ  CEO di OpenAI: Vision Pro è “la seconda tecnologia più impressionante” dopo l’iPhone

Popolare

Altri simili