in Recensione Ars per Protocollo Callisto la settimana scorsaIl nostro revisore ha elogiato la grafica a 60 fps della modalità prestazioni del gioco sulla versione PlayStation 5 che abbiamo testato. Dall’uscita del gioco, anche se nei forum online Come Reddit E il Valutazioni di Steam per il gioco Lamentele diffuse di frame rate balbettanti e altre scarse prestazioni hanno visto la versione PC.
Sviluppatori di Striking Distance Studios Riconosco problemi di balbuzie in “alcuni” utenti di computer Venerdì pomeriggio. Più tardi quella notte, Squadra Patch per computer rilasciata “Migliora i problemi di stuttering del gameplay dovuti alla compilazione degli shader”. I test sulla piattaforma di gioco Ars (attualmente utilizzando una Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) indicano che la patch ha avuto successo e che l’ultima versione del gioco può raggiungere frame rate fluidi superiori a 60 fps, anche con impostazioni grafiche “Ultra”.
“Responsabile e responsabile”
In un post sul suo account Twitter personale, il fondatore e CEO di Striking Distance, Glen Schofield Quei diffusi problemi di balbuzie sono stati attribuiti al file errato sottoposto a patch per la versione di lancio del gioco, “Errore fatale di qualcuno che ha fretta”. in Tweet separatoha definito il problema un “maledetto errore materiale”.
“Scoprirò com’è [stuttering] È successo, ma il mio obiettivo ora è la soluzione [it]Scofield Twitta domenica sera. “Tutta la nostra energia è in esso. Alla fine sono responsabile e responsabile.”
A parte i problemi del PC ampiamente segnalati, l’account Twitter ufficiale del gioco è apparso domenica pomeriggio annunciare Nuove patch per “tutte le console che dovrebbero correggere il frame rate e i problemi di crash segnalati da alcuni di voi”. Tuttavia, ci sono ancora problemi con il riflesso del ray tracing su Xbox Series X e gli sviluppatori promettono ulteriori informazioni su questo problema nel corso della settimana.
Protocollo Callisto è la prima uscita di Striking Distance Studios, originariamente costituita nel 2019 Per sviluppare giochi in I campi di battaglia di PlayerUnknown Universo. Schofield, che ha contribuito a creare spazio morto franchise di Electronic Arts, afferma che costruire un gioco ad alto budget in pochi anni è stata una grande sfida per il nuovo team.
“Abbiamo sicuramente testato tutto, ma questo è un codice complesso”, ha detto Scofield cinguettio. “Abbiamo anche dovuto costruire il team editoriale, quindi ci abbiamo messo le mani sopra per 3,5 anni. Per favore, abbi pazienza [sic]. “
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