venerdì, Dicembre 27, 2024

I controlli di 2XKO lasciano confusi anche i giocatori più esperti di giochi di combattimento nonostante i “semplici input”

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Mentre i problemi di input del PC possono ancora causare frustrazione








Dopo 5 anni da quando è stato annunciato per la prima volta all’Evo 2019, 2XKO è finalmente nelle mani dei giocatori a casa attraverso i test chiusi dell’Alpha Lab ora iniziati.





Prima di questo test, molte persone nella comunità dei picchiaduro erano preoccupate che Riot potesse prendere di mira troppo i “giocatori occasionali” con il suo sottogioco League of Legends con controlli semplici e sistemi 2v2, ma ora che è qui… le impressioni sembrano essere il contrario.









Abbiamo visto molte discussioni in corso all’FGC negli ultimi giorni riguardo ai controlli di 2XKO, e ora che abbiamo potuto dedicare qualche ora anche all’alpha test, cercando di avere un senso di controllo completo su la partita si sta rivelando più impegnativa del previsto.


Quindi parliamo del motivo per cui ci sentiamo in questo modo.


Riot potrebbe aver abbassato la barriera generale degli input utilizzando input direzionali al posto dei movimenti e pulsanti dedicati per mosse speciali, ma ciò che hanno ottenuto finora è ancora molto complesso e un po’ strano.



Anche questo non ha aiutato con i persistenti problemi del joypad/arcade stick nella versione PC della beta, anche se ne parleremo più dettagliatamente più avanti.


Personalmente, non descriverei i controlli di 2XKO come poco intuitivi (o davvero pessimi), ma qualcosa semplicemente non ha funzionato per me anche dopo essermi seduto in laboratorio e aver provato alcune combo più lunghe.




Hai un pulsante di attacco leggero, medio e pesante per ciascuno, oltre a due pulsanti speciali e un pulsante dedicato per i sistemi di tag, dandoti essenzialmente un combattente a sei pulsanti, anche se non ne ha voglia.



Qualcosa sembra semplicemente sbilanciato con la quantità di pulsanti normali e speciali, ed è qualcosa che è difficile da scuotere anche dopo diverse ore.


E sai che succede qualcosa quando un Marvel vs. All’inizio anche i precedenti fan di Capcom Evo erano confusi dai controlli.



È strano perché questi controlli sono molto simili ai controlli di DNF Duel, soprattutto quando si utilizza la configurazione Pad A, e non ho mai avuto problemi con questo gioco.

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DNF ha utilizzato anche due pulsanti speciali con indicazioni stradali anziché movimenti, ma anche due pulsanti normali.



La differenza sono quei pesanti pulsanti extra e pulsanti tag oltre a molto altro da memorizzare in termini di meccanica globale e di sistema.


È come se parte del problema risiedesse nella disposizione dei pulsanti stessi, specialmente quando si suona su una tastiera.


Non importa quale schema di controllo principale o personalizzato utilizzassi, ho sempre avuto la sensazione che qualcosa fosse fuori equilibrio.




Ciò che non aiuta è che non sembra esserci una chiara distinzione su ciò che fa sì che una mossa venga inserita sul pulsante Speciale 1 rispetto allo Speciale 2, e non esiste qualcosa come uno Shoryuken o una mossa semicircolare per aiutare a determinare quale attacco è /è utile da un salto.


Questo potrebbe anche essere qualcosa quando si impara un gioco simile come Power Rangers: Battle for the Grid, ma utilizza un pulsante speciale invece di due.


Il gioco è chiaramente pieno di complessità e i giocatori stanno iniziando a prendere confidenza con le combo Death Touch che vengono ora scoperte, anche se la curva di apprendimento iniziale non è quella che molti di noi si aspettavano, soprattutto dalla sensazione del gioco. controllore.


Ora parliamo un po’ di più dell’esperienza provata finora con la demo di 2XKO su PC.







Come molti altri, ho iniziato il mio viaggio verso il 2XKO utilizzando la versione per PC e il controller DualShock 4, dove mi sono imbattuto rapidamente in un muro simile.


Il gioco ha rilevato che il controller e il joystick sinistro funzionavano, ma nessuno dei pulsanti funzionava.


Reimpostare il client alcune volte non ha aiutato, quindi ho dovuto navigare tra i menu usando il mouse e la tastiera dove ho riscontrato altri strani bug come il creatore di avatar che smetteva di funzionare quando si faceva clic sulle acconciature.


Ho provato a utilizzare una presunta soluzione aggiungendo 2XKO alla mia libreria Steam e utilizzando gli input di Steam dopo l’avvio da lì, ma questo non mi ha aiutato in alcun modo.


Anche se il DS4 non funzionava con i menu, stranamente andava bene per il gameplay vero e proprio, quindi dovevo solo occuparmi di passare avanti e indietro alla mia tastiera.


Durante il mio ultimo tentativo di giocare stasera, il 2XKO non si registrava più sul mio DS4, quindi ho finalmente collegato il mio DualSense.

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Sembrava funzionare perché finalmente sono riuscito a navigare tra i menu, ma dopo essere entrato in modalità pratica, nessuno dei pulsanti ha funzionato e il tentativo di cambiarli li ha fatti registrare tutti mentre la levetta destra veniva spostata verso l’alto.


E poi il gioco si è bloccato, quindi probabilmente passerò a PlayStation 5 per ora.


Per quanto riguarda il gioco, ho finito per utilizzare i controlli del Pad A perché erano i più vicini ad altri titoli con cui ho avuto esperienza, come DNF e Persona 4 Arena.


Continuavo a dimenticare tutto il tempo che esisteva un potente pulsante di attacco oltre a incasinare continuamente gli attacchi speciali.



Ciò è particolarmente esacerbato da mosse come la posizione di Yasuo, che ha un vasto elenco di follow-up che puoi eseguire e che devi solo trapanare nella tua testa.


Dopo aver provato per più di un’ora, le cose finalmente hanno iniziato ad andare bene, anche se a volte i colpi pesanti e speciali continuavano a darmi problemi, insieme ai vari usi del pulsante tag.


La situazione è peggiorata quando ho iniziato a giocare partite vere e proprie, ma mi divertivo comunque molto e imparavo di più mentre giocavo.


Non penso che giocare a 2XKO su un pad sia la cosa più difficile del mondo o qualcosa del genere, ma è stato molto più difficile abituarsi del previsto.



Ci vorrà più tempo per capire la mia sensazione finale su come Riot gestisce il suo schema di controllo.







Finora cercare di far funzionare il joystick arcade Razer sul 2XKO del Riot Client si è rivelato un’enorme seccatura.


All’inizio, il joystick e nessuno dei pulsanti sembravano fare nulla. Alla fine, sono riuscito ad accedere alle impostazioni di controllo e a passare dal Joystick 1 al Joystick 2, ma il mio joystick non rispondeva.


Ero frustrato dalla mancanza di progressi, quindi ho deciso di buttarmi nella sala prove con la tastiera. E ancora una volta, il gioco non accetta alcun input dal mio joystick.


Dopo un po’ di tempo, la pressione casuale dei pulsanti sul mio joystick sembrava funzionare correttamente. Vorrei sottolineare la parola “casualmente”. Senza una ragione apparente, il gioco ha iniziato ad accettare l’inserimento dei pulsanti nel bel mezzo delle mie sessioni di allenamento senza che io facessi nulla di speciale.


Finalmente sono riuscito a eseguire attacchi con il mio personaggio, ma non riuscivo ancora a muovermi con il joystick. Tuttavia, almeno questa parte del problema aveva una soluzione riproducibile.


Alla fine ho capito che dovevo cambiare il joystick da gioco Razer dalla levetta sinistra alla configurazione del pad direzionale tramite un interruttore sul dispositivo. Inutile dire che posso tranquillamente affermare che non ho mai dovuto farlo per nessun altro gioco prima di questo.

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Ovviamente devo dire che non riesco ancora a premere il pulsante di pausa utilizzando il joystick per accedere all’elenco delle mosse. Dopo aver avuto la sensazione di premere tutti i tasti della tastiera, alla fine ho scoperto che la “F” metteva in pausa il gioco.


L’impostazione “Arcade Stick 1″ prevedeva che i tre pulsanti superiori immettessero i pulsanti Speciale 1, Speciale 2 e Assist mentre i tre pulsanti inferiori immettessero i pulsanti Leggero, Medio e Pesante. Poiché sembrava strano, sono passato all'”Arcade Stick 2” per scambiare la posizione di questi pulsanti.


In termini di controllo, 2XKO è molto più semplice di quanto mi aspettassi, anche se ha senso considerando che lo hanno fatto anche gli sviluppatori di Rising Thunder. Tuttavia, la presenza di due pulsanti speciali dedicati mi confondeva.


Nonostante la semplicità voluta del 2XKO, c’è una curva di apprendimento significativa con gli input, che mi ha lasciato sopraffatto dopo aver lasciato la modalità allenamento. Più specificamente, continuavo a confondermi su quali azioni venivano eseguite premendo ciascun pulsante particolare.


Nel complesso, 2XKO sembra il tipo di gioco con cui dovrai trascorrere un po’ di tempo per prendere confidenza, ma ciò dovrebbe avvenire dopo eventuali strani problemi tecnici che potresti incontrare quando provi a far funzionare il tuo dispositivo di input.





2XKO è sicuramente riuscito a confutare le affermazioni secondo cui si tratta di un gioco di combattimento basato su tag ma rivolto a un pubblico generale, il che ci rende ancora più curiosi di vedere cosa pensano le persone al di fuori della FGC di questa beta.


Lo schema di controllo del gioco sembra stranamente sbilanciato quando provi a prenderlo in mano e inizi a imparare, e sembra qualcosa a cui ormai dovrai abituarti e padroneggiare.


Nonostante ciò, non siamo sicuri di cosa possiamo fare per alleviare completamente la situazione senza rimuovere la funzionalità, oltre forse a capire meglio perché le mosse speciali sono dove sono.



Anche i continui problemi del controller su PC non aiutano molto, ma almeno questo dovrebbe essere risolto prima o poi.


I giocatori dovranno scegliere con attenzione la disposizione dei pulsanti che ritengono più naturale per loro, ma anche a quel punto ci saranno alcune difficoltà crescenti da approfondire.


È bello giocare a un nuovo gioco che ha molte cose da collezionare e con cui crescere, anche se c’è più margine di miglioramento per rendere l’esperienza più coerente.


Nel prossimo futuro compileremo un’analisi completa delle impressioni dell’alpha test 2XKO e forniremo una maggiore copertura del gioco, quindi rimanete sintonizzati.


Il contributo a questa storia è stato dato da Justin “AdaptiveTrigger” Gordon.







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