lunedì, Ottobre 7, 2024

I futuri giochi di Halo passano all’Unreal Engine 5 con il rebranding di 343 Industries e “progetti multipli” in sviluppo

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Il futuro di Halo inizia a essere messo a fuoco. Durante gli Halo World Championships di domenica, 343 Industries ha fatto una serie di annunci, tra cui il fatto che cambierà ufficialmente il suo nome in Halo Studios e che sta lavorando su diversi nuovi giochi. Inoltre, lo studio recentemente rinominato afferma che tutti i progetti futuri saranno sviluppati utilizzando l’Unreal Engine, lasciando dietro di sé il motore Slipspace utilizzato da Halo Infinite.

Gli annunci sono stati rivelati in un video di sette minuti mostrato prima delle Grand Finals dell’Halo World Championship, che mostrava i risultati del progetto Foundry, un progetto demo progettato per mostrare un gioco Halo creato utilizzando l’Unreal Engine. Sebbene sia poco più di una demo tecnica, offre un assaggio di un nuovo inizio per il franchise principale di Xbox sulla scia di Halo Infinite del 2021.

Si tratta di un cambiamento importante per la serie Halo, anche per le risorse investite nel motore Slipspace durante il suo sviluppo. Lo studio precedentemente noto come 343 Industries ha avuto problemi con il motore Slipspace durante lo sviluppo di Halo Infinite, in parte perché utilizzava strumenti risalenti ai primi anni 2000. Tuttavia, avrebbe dovuto servire come base per la serie dopo Halo Infinite.

“Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno circa 25 anni”, ha detto il direttore artistico Chris Matthews in un’intervista al sito web. Cavo Xbox. “Sebbene 343 lo abbia costantemente sviluppato, ci sono aspetti di Unreal su cui Epic sta lavorando da tempo che non sono disponibili per noi di Slipspace e che avrebbero richiesto un’enorme quantità di tempo e risorse per provare a replicarli.”

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Un rapporto pubblicato all’inizio del 2023 indicava che gli sviluppatori di Halo erano pronti a premere il pulsante di ripristino della serie dopo un importante cambiamento all’interno dello studio, incluso il passaggio all’Unreal Engine. Il rapporto affermava anche che gli sviluppatori di Halo si stavano concentrando sulla promozione dei nuovi giochi Halo mentre prototipavano le idee. Il progetto Foundry sembra essere il culmine di questo sforzo.

I nuovi Halo Studios, da parte loro, stanno cercando di andare avanti sotto la guida di Pierre Hintz, Elisabeth van Wyk e Brian Koski, con lo studio che ora sta lavorando su diversi nuovi giochi. Tutti e tre sono entrati nei ruoli senior dello studio dopo la partenza del GM Bonnie Ross nel 2022, con il veterano di Xbox Joseph Staten che se ne andrà nel 2023. Il nuovo nome e il nuovo motore arrivano dopo che Xbox aveva dichiarato all’inizio di quest’anno che era “avanti a tutta velocità”. Sulla serie Xbox di nuova generazione

“Ci siamo concentrati in modo sproporzionato nel tentativo di creare le condizioni per il successo del servizio Halo Infinite”, afferma Hintz.[But switching to Unreal] Ci consente di concentrarci interamente sulla fornitura di molteplici nuove esperienze della massima qualità possibile.

Halo Studios afferma che i progetti saranno “pronti quando saranno pronti”. Nel frattempo restate sintonizzati per ulteriori analisi anche su IGN Il podcast è aperto.

Kat Bailey è la direttrice delle notizie di IGN e co-conduttrice di Nintendo Voice Chat. Hai qualche consiglio? Inviale un messaggio diretto a @the_katbot.

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