giovedì, Dicembre 26, 2024

Il CEO di Larian Studios risponde alle preoccupazioni sugli “standard elevati”: “Gli standard muoiono ogni giorno”

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Playstation PS5 di Baldur's Gate 3
Foto: Push Square

Baldur’s Gate 3 è una svolta nei giochi di ruolo AAA che è difficile da esprimere a parole senza sembrare eccessivamente cliché, ma deve essercene bisogno. Se Breath of the Wild è un orizzonte degli eventi di esplorazione di mondi aperti, BG3 fa lo stesso nello scegliere profondità e carattere nei giochi di ruolo. stava causando Altri sviluppatori non hanno fine di cui preoccuparsiCon così tanti sandbagging preventivi fatti nell’ultimo mese cercando di classificare il gioco come un’anomalia, i giocatori non dovrebbero aspettarsi questo “massimo” andando avanti. La conversazione è stata in gran parte stimolata da questo post virale su X.

Apparentemente, il mistero è cresciuto così tanto che il schietto CEO e fondatore di Larian Studios, Swen FinkHo sentito il bisogno di rispondere. Riconosce che “Ovviamente, sì, se sei uno studio da 50 persone o uno studio da 10 persone, non dovresti provare a creare un gioco come BG3” prima di intraprendere un gioco da 20 persone con un controllo del carisma, sparando un colpo attraverso l’arco dell’industria dei videogiochi AAA pesantemente sceneggiata. Parlando con giochi per computerFink ha annunciato:

“Il problema che ho è usare la parola standard. Si tratta di videogiochi, gli standard muoiono ogni giorno. Le cose vengono reinventate. Nuove cose vengono fuori continuamente. Quando ho iniziato nel settore, Assassin’s Creed ha stabilito un nuovo standard. È finita – nessuno può creare giochi.” Come Assassin’s Creed, c’era molto budget dietro, e quello era il futuro, e tutti dovevano incorporarlo, blah blah blah. Questo non si è concretizzato. Nei videogiochi, ci sono un sacco di spazio libero da esplorare, ancora, nell’albero creativo.”

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