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Il gioco horror mostra cosa spinge le grandi uscite solo in digitale

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Rimedio annunciato il mese scorso Alan Wake IIil tanto atteso sequel del gioco d’azione del 2010, Non verrà rilasciato su disco Quando è stato lanciato il 17 ottobre. Questa notizia è stata sconvolgente per coloro che preferirebbero avere un gioco fisico sui propri scaffali, ma in un’intervista con EurogiocatoreE il direttore creativo Sam Lake e il direttore del gioco Kyle Rowley hanno fornito un po’ più di contesto dietro la decisione, e il ragionamento sembra migliore per il gioco a lungo termine.

dissero Lake e Rollie Eurogiocatore La decisione è stata presa perché avrebbe dato al team di Remedy più tempo per lavorare sul gioco fino all’ultimo minuto, piuttosto che dover inviare il gioco in un’unica custodia da stampare su dischi solo per richiedere eventuali ritocchi e rifinire il team ha aggiunto tra la spedizione e il rilascio. I videogiochi spesso devono essere messi su disco molto prima che quelle copie fisiche siano disponibili per l’acquisto nel tuo negozio locale, e con le patch del primo giorno che diventano la nuova norma, la versione su disco fisico del gioco che metti nella tua console spesso non è la ” prodotto finito. Secondo Lake e Rowley, questa è stata la migliore linea d’azione sia per Remedy che per l’editore Epic Games.

“Come creatori, è chiaro che il passaggio al digitale ci consente solo più tempo per migliorare il gioco”, ha affermato Rowley. Eurogiocatore. “Tipo, un bel numero di settimane in realtà. Perché altrimenti, un gioco che va su disco, ovviamente deve essere giocabile senza una patch.”

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Rowley ha continuato, sottolineando il desiderio della squadra di migliorare il gioco nel miglior modo possibile.

“Non volevamo pubblicare qualcosa di cui non fossimo fondamentalmente orgogliosi, che non volevamo che i giocatori giocassero. Quindi, speriamo in questo modo di potervi offrire una versione migliore del gioco”.

Perché il passaggio al digitale conta solo

Sulla carta, tutto questo suona alla grande. Gli sviluppatori hanno più tempo per rendere il gioco il migliore possibile e i giocatori ottengono la migliore versione del gioco il giorno del lancio. Tuttavia, i supporti fisici sono più grandi di quanto alcuni di noi vogliano mettere sui nostri scaffali. La distribuzione digitale è diventata eccezionalmente rischiosa negli ultimi anni perché viviamo in un inferno capitalista in cui le aziende possono rimuovere un’opera d’arte dall’accesso pubblico in qualsiasi momento. servizi di trasmissione Scansiona spettacoli e film dal loro catalogo Con frequenza allarmante, aziende come Nintendo Chiusura dei negozi digitali e chiedendo alle persone di cercare costose copie fisiche di giochi rari. Sono passati solo sei mesi da quest’anno e decine di giochi sono già stati realizzati Lo stile Thanos ha cessato di esistere.

Inoltre, le copie fisiche sono l’unico mezzo con cui alcune persone possono giocare in tempo. Negli Stati Uniti, le aree rurali sono spesso legate a monopoli di ISP che offrono velocità Internet scadenti senza alcuna alternativa. Ho trascorso la mia vita in una piccola città della Georgia, dove ho dovuto portare console complete nel campus del mio college per scaricare giochi e aggiornamenti perché la mia connessione Internet domestica era scadente e l’azienda per cui lavorava la mia famiglia era l’unica opzione per il nostro quartiere. L’acquisto di copie fisiche era l’unico modo per aggirare dimensioni di installazione superiori a 50 GB senza dover attendere più di un giorno prima che il gioco diventasse giocabile. Questa mancanza di accesso è un problema sistemico che trascende i videogiochi, ma serve a ricordare che il passaggio dai giochi fisici ha conseguenze di vasta portata oltre la nostalgia per le copie in scatola. settore dei videogiochi lasciando indietro le comunità ruraliE, man mano che i franchising esclusivamente digitali diventano più visibili per le aziende, è probabile che peggiorino.

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In effetti, questo tipo di trasformazioni sta già diventando più evidente, anche quando le versioni in scatola continuano a finire sugli scaffali dei negozi. Molti grandi giochi rilasceranno versioni speciali con codici di download anziché disco, ad es Dio della guerra: Ragnarok. Durante il fine settimana, c’è stato un breve spavento per il prossimo gioco di ruolo fantascientifico di Bethesda campo stellare Potrebbe non contenere affatto la masterizzazione del disco. Questo è alla fine Questo non sembra essere il caso. L’edizione standard includerà un disco, mentre a Edizione speciale da $ 300 Includerà solo il codice di download. Sebbene non sia lo scenario peggiore, per un minuto è sembrato ragionevole perché questo sembra un paesaggio verso cui ci stiamo dirigendo. Nel bene e nel male.

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