Ubisoft ha annunciato che il lancio di Assassin’s Creed Shadows è stato notevolmente ritardato, essendo previsto per il 14 febbraio 2025 invece della data di lancio di novembre precedentemente pianificata. I titolari del preordine esistenti verranno rimborsati.
Ubisoft ha da tempo preso di mira il periodo chiave delle vendite natalizie dell’anno per i suoi giochi di successo di Assassin’s Creed, rendendo questa mossa molto insolita. In una dichiarazione, Ubisoft ha affermato che il contenuto del gioco è completo – come si potrebbe sperare, sette settimane prima della data di lancio prevista – ma che ora verrà rifinito un po’ di più.
Ubisoft ha affermato che il ritardo potrebbe essere dovuto al “lancio lento di Star Wars Outlaws”, un film di successo che sperava, ma che è poi uscito ad agosto e non ha venduto bene. Ha aggiunto che l’editore ora sta agendo sulla base delle “lezioni apprese” da quel gioco.
Assassin’s Creed Shadows sarà ora lanciato su Steam il primo giorno: una mossa che l’editore ha indicato continuerà con altre versioni in futuro.
Con un altro cambiamento, Shadows ora abbandonerà il solito modello di Season Pass. Tuttavia, la prima espansione del gioco verrà regalata gratuitamente a chiunque effettui il preordine del gioco adesso.
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“Sebbene le funzionalità del gioco siano complete, le lezioni apprese da Star Wars Outlaws ci hanno portato a dedicare più tempo per perfezionare ulteriormente il titolo”, ha affermato oggi Ubisoft in una nota “Ciò consentirà alla più grande release del franchise di realizzarsi appieno ambizioni, in particolare mantenendo la promessa di un’avventura per due eroi, con Naoe e Yasuke che apportano due stili molto diversi al gioco.
Il rinvio di oggi ha segnato anche il primo commento di Ubisoft sulla performance di Star Wars Outlaws. La società afferma che il gioco ha ricevuto una risposta “forte” da parte della critica, ma ciò non si è tradotto in vendite.
“In risposta al feedback dei giocatori, i team di sviluppo di Ubisoft sono ora pronti a implementare rapidamente una serie di aggiornamenti per perfezionare e migliorare l’esperienza del giocatore al fine di attirare un vasto pubblico durante le festività natalizie per posizionare Star Wars Outlaws a lungo termine”, hanno affermato continua la dichiarazione. “Il gioco sarà disponibile su Steam il 21 novembre.”
Chris Tapsell di Eurogamer ha scritto che “la formula abbreviata di Ubisoft per il gioco è impressionante ma destinata a fallire” nella nostra recensione di Star Wars Outlaws del mese scorso.
Le notizie di oggi da Ubisoft si sono concluse con una dichiarazione del presidente della società Yves Guillemot, il quale ha ammesso che la performance finanziaria della società nell’ultimo trimestre è stata inferiore al previsto e ha annunciato una revisione più ampia su come verranno implementati i progetti futuri.
“Le prestazioni del secondo trimestre sono state inferiori alle nostre aspettative, spingendoci ad affrontare questo problema in modo rapido e deciso, con una maggiore attenzione su un approccio incentrato sul giocatore, incentrato sul gameplay e un impegno costante per il valore a lungo termine dei nostri marchi”, ha affermato Guillemot. .
Senza ulteriori spiegazioni, Guillemot ha concluso il suo commento commentando quelli che ha definito “commenti controversi” sulla società, che secondo lui “non erano intesi a promuovere alcun programma specifico”. Di seguito la citazione completa:
“Infine, lasciatemi affrontare alcuni dei commenti controversi fatti di recente su Ubisoft. Voglio sottolineare che siamo un’azienda focalizzata sull’intrattenimento, che crea giochi per il pubblico più vasto possibile e che il nostro obiettivo non è imporre alcun programma specifico impegnato a creare giochi per fan e giocatori che possano piacere a tutti.
È difficile non vedere questo come un altro commento alla recente controversia online di Assassin’s Creed Shadows che si è in gran parte concentrata sull’inclusione del personaggio storico africano Yasuke e sulla sua rappresentazione come samurai. Eurogamer ha chiesto a Ubisoft ulteriori chiarimenti sul commento di Guillemot qui.
“Ovviamente stiamo facendo delle scelte creative, è un videogioco”, mi ha detto il mese scorso Thierry Dansereau, direttore artistico di Assassin’s Creed Shadows e veterano della serie, aggiungendo che era fiducioso su come il gioco sarebbe stato accolto alla fine.
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