mercoledì, Novembre 6, 2024

Il Signore degli Anelli: Gollum suona come i piccoli Taters

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Foto: Daedalic Entertainment/Nacon

Il Signore degli Anelli: Gollum ha naturalmente suscitato molto interesse poiché la sua data di rilascio iniziale su altre piattaforme si avvicina a maggio, con un rilascio su Switch pianificato per la fine dell’anno. I fan di LotR e JRR Tolkien erano ansiosi di vedere come lo sviluppatore Daedalic Entertainment avrebbe creato un gioco basato su un personaggio così amato, e le file per testare la demo al PAX East si sono protratte per ore entro la fine della settimana.

Abbiamo avuto la possibilità di giocare a una demo di circa 30 minuti del gameplay per PC, che è un classico “miscuglio”: abbiamo visto alcuni elementi molto promettenti, oltre ad alcune ovvie opportunità di miglioramento.

Una volta che ci siamo finalmente messi le mani sopra dopo aver atteso, siamo stati inizialmente scoraggiati da un bug che interrompeva il gioco che si è verificato nel momento in cui abbiamo iniziato a giocare. poco allarmante. Man mano che il gioco andava avanti, era evidente che le risorse venivano investite pesantemente in alcune aree, tra cui alcuni ottimi doppiatori, ma non molto in altre.

Il gioco sembrava avere difficoltà anche con i compiti più piccoli, come lo sprint, e presentava frequenti cali di lag e frame rate che spezzavano un po’ la magia di LotR che speravamo. Il gioco ha sofferto di problemi di prestazioni durante la demo, perdendo spesso frame e sperimentando pop-up anche con le attività più semplici come correre o saltare. Sebbene la narrazione fosse solida durante i filmati, le animazioni dei personaggi erano spesso scadenti e confuse e sembravano datate per un gioco costruito con Unreal Engine.

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Sebbene abbiamo sperimentato solo il gameplay del primo capitolo, che si concentrava pesantemente su tutorial e procedure dettagliate, si è svolto in un ambiente piuttosto tetro, pur risultando relativamente rozzo e privo di dettagli. Da quello che abbiamo visto in precedenza nei trailer e nelle promozioni, l’arte dell’ambiente in generale sembrava piuttosto carina (dai un’occhiata all’ultimo trailer qui sopra per un promemoria). Sfortunatamente, la demo del PAX East sembrava molto diversa dai trailer cinematografici che abbiamo visto in termini di prestazioni e qualità grafica:

Altre classi erano disponibili per la demo e, sebbene non abbiamo avuto il tempo di accedervi, da quello che abbiamo visto, gli ambienti sembrano più attraenti e attraenti man mano che il gioco procede. Ci auguriamo che ciò accada una volta rilasciata la versione completa. D’altra parte, se i capitoli successivi aumentano davvero l’azione nel reparto ambientale e la abbinano ai dettagli visivi visti nei trailer e nei materiali promozionali, temiamo che i problemi di prestazioni possano solo essere esacerbati in ambienti più complessi.

La storia è sicuramente interessante e, sebbene l’animazione cinematografica presentasse problemi di prestazioni simili al resto del gameplay, siamo rimasti incuriositi dalla scrittura e colpiti dalla forte recitazione vocale che ricordava molto i film. La performance di Andy Serkis dagli adattamenti cinematografici mette in ombra qualsiasi nuova interpretazione del personaggio, ovviamente, ma la versione qui funziona abbastanza bene per noi.

Tutto sommato, Il Signore degli Anelli: Gollum ce l’ha molto Cose che potrebbero sicuramente essere migliorate, si spera che questo avvenga prima del suo lancio. Per i fan di LotR che cercano semplicemente di sperimentare alcune nuove trame e una bellissima grafica ambientale, Gollum potrebbe semplicemente grattare quel prurito.

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Ma anche dandogli il beneficio del dubbio e supponendo che i suoi vari problemi verranno risolti prima che venga rilasciato, Gollum sembra ancora una piccola patata rispetto ai vasti e divertenti mondi fantasy che altri giochi hanno da offrire nel 2023. Se questa build per PC è davvero in difficoltà con i suoi numerosi problemi che si verificano frequentemente sulle porte Switch, siamo sicuramente curiosi di sapere esattamente come giocheranno quando e se finalmente arriveranno sulla console Nintendo. Per un gioco così vicino al rilascio su altre piattaforme, questa beta sembrava notevolmente rozza.

Cosa ne pensi de Il Signore degli Anelli: Gollum? Sei stato al PAX East e hai provato tu stesso il gioco? Fateci sapere nei commenti.

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