Dopo 19 anni di servizio, il veterano di BioWare Mac Walters ha annunciato la sua partenza dallo studio a gennaio. Walters è stato direttore del progetto per il blockbuster Mass Effect: Legendary Edition prima di partire, che ha riunito la trilogia originale di Mass Effect, la cui uscita di successo sembrava il tono giusto per l’uscita.
In un’intervista con Minimo Massimo (Grazie, giochi per computer), Walters spiegò le ragioni per cui aveva lasciato BioWare, spiegando che la Legendary Edition aveva avuto “un grande successo per me come progetto, nel senso che il team era in salute e andavamo davvero d’accordo, e poi ovviamente era criticamente e finanziariamente di successo.” Sentivo che quello era un inchino a tutte le cose che avevo fatto in Mass Effect. Non voglio più fare Mass Effect dopo questo. Perché sfidare il destino?
E anche se è ora di passare da Mass Effect, ciò non significa che Walters abbia ancora finito con le storie di fantascienza. Recentemente è subentrato Mantello della leadership In un nuovo studio chiamato Mondi indicibili. I dettagli sul primo progetto dello studio sono pochi, a parte il fatto che si tratta di un “gioco di azione e avventura del prossimo futuro ambientato in un mondo meraviglioso pieno di mistero ed esplorazione”.
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