sabato, Ottobre 26, 2024

La modalità Aracnofobia in Call of Duty: Black Ops 6 è probabilmente più spaventosa dei veri ragni giganti

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Abbiamo visto alcuni approcci unici alle modalità aracnofobia nei videogiochi che hanno iniziato a diventare più popolari negli ultimi anni, ma niente di paragonabile al nuovo approccio di Call of Duty: Black Ops 6. La soluzione di Activision in qualche modo rende tutto ancora più spaventoso, rubando le zampe dei ragni zombi e trasformandole in qualcosa di peggio.

“Per la prima volta in Black Ops 6 Zombies, sarà disponibile la nuova funzionalità di attivazione/disattivazione dell’Aracnofobia”, ha scritto Activision in un post. Un post che spiega le nuove funzionalità di accessibilità in Black Ops 6 Sul suo blog. “Questa impostazione consentirà ai giocatori di cambiare l’aspetto dei nemici simili a ragni in Zombies senza influenzare il loro gameplay.”

Tutto ciò sembra perfettamente ragionevole e buono. Dopotutto, gli aracnofobi sono tutt’altro che insoliti al giorno d’oggi, anche se i loro metodi raramente sono gli stessi. Lo sviluppatore Coffee Stain ha scelto di sostituire i ragni con adorabili immagini di gatti in Satisfactory, ad esempio, mentre Obsidian’s Grounded – un gioco pieno di cose – consente ai giocatori di comporre i dettagli dei ragni fino al “circolo virtuoso”. Nel frattempo, la soluzione offerta da Dragon Age: The Veilguard è la terra bruciata, che semplicemente spazza via l’intera popolazione di ragni del gioco.

La scena iniziale e il gameplay di Call of Duty: Black Ops 6.Guarda su YouTube

Tuttavia, l’approccio dello sviluppatore di Black Ops 6 Treyarch al problema dei ragni è qualcosa di completamente diverso, poiché lo studio sembra aver preso la soluzione della “bolla fluttuante” di Obsdian come punto di partenza rimuovendo le zampe dei ragni zombi e poi fermandosi lì. Cosa ci sarebbe di buono se il risultato finale fosse una specie di gamberetto mutante gigante? Sperma?! – In qualche modo non avrebbe potuto essere più fastidioso. Comunque, almeno gli incubi non saranno incubi di ragni, immagino?


Credito immagine: Activision Blizzard

Altrove nel suo post, Activision evidenzia un paio di nuove interessanti funzionalità di accessibilità per la serie Call of Duty, comprese le impostazioni di compensazione dell’udito asimmetrico, che consentono ai giocatori di creare profili audio personalizzati e regolare impostazioni separate per ciascun orecchio. Il che è qualcosa che mi piacerebbe sicuramente vedere adottare più giochi, parlando come qualcuno che ha problemi di udito fin dall’infanzia.

Black Ops 6 include anche una modalità ampliata ad alto contrasto progettata per aiutare i giocatori con problemi di vista o daltonismo consentendo loro di attivare l’impostazione “sfondo scuro” o personalizzare i colori del contorno di alleati e nemici. Questo ovviamente è stato una sorpresa per alcuni giocatori al momento del lancio, dopo aver avviato il gioco per scoprire che tutti erano blu.

Inoltre, Black Ops 6 presenta ciò che Activision chiama Intelligent Motion, che mira ad aiutare i giocatori con problemi di movimento a ridurre l’input riducendo e personalizzando le operazioni di pulsanti e levetta. Ciò si aggiunge alle nuove funzionalità di personalizzazione dell’HUD, utilizzate per passare da un layout predefinito all’altro e regolare i colori della minimappa, nonché al supporto per Xbox Adaptive Controller e Sony Access Controller. Ora è anche possibile mettere in pausa e salvare durante le singole partite di Zombi.

Call of Duty: Black Ops 6 è ora disponibile su PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series

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