Penseresti che uno dei giochi più popolari dell'anno scorso e vincitore del GOTY abbia in programma di rilasciare DLC e ovviamente un futuro seguito. Ma nel caso di Baldur’s Gate 3 non è successo nulla. Perché? Ha più senso di quanto potresti immaginare.
Nella GDCIl direttore di Baldur's Gate 3, Swen Finke, ha detto che anche se Larian ha iniziato il DLC ad un certo punto, alla fine lo ha cancellato perché il cuore della squadra non c'era:
“Si vedeva che il team lo stava facendo perché tutti sentivano che dovevamo farlo, ma non veniva davvero dal cuore, e noi siamo uno studio che viene dal cuore. Questo è ciò che ci ha portato nella miseria e è stata anche la ragione del nostro successo.”
Ha detto che quando è stato cancellato, il team era “estasiato” e tutti erano d'accordo sul fatto che volevano solo chiudere il gioco (Baldur's Gate 3 ha avuto diverse grandi patch dal lancio, inclusa l'aggiunta di alcuni nuovi contenuti).
Inoltre non realizzeranno Baldur's Gate 4, affermando che un altro studio potrebbe “raccogliere questa straordinaria eredità”. Potresti capire la logica del DLC, ma non esiste un seguito? Ancora una volta, c’è una ragione per questo.
Larian prevede di lavorare su un nuovo progetto che “lascerà la proprietà intellettuale nelle mani di Wizards of the Coast”. Mentre gran parte dei giocatori potrebbe non rendersi conto che Baldur's Gate Lui è Dato che la Wizards of the Coast possedeva l'IP, ciò significava che Larian, con il suo enorme successo, stava consegnando decine di milioni di dollari direttamente alla WotC invece di essere in grado di mantenerli, nonostante fosse un editore completamente indipendente. Quindi puoi immaginare perché la prossima volta pensavano di poter creare un nuovo fantastico gioco senza È necessario farlo, esenti dall'inevitabile tassa sulla proprietà intellettuale.
Non sappiamo quale sarà il prossimo progetto di Larian, a parte l'altro peccato originale di Divinity. Vincke afferma che “rimpicciolirà” la portata di Baldur's Gate 3, il che sembra piuttosto folle per un gioco in cui i giocatori possono facilmente trascorrere più di 200-300 ore al suo interno, ed è rimasto nella top 10 dei giochi su Steam da agosto nonostante sia single. -player solo perché c'è un'enorme quantità di cose che puoi fare con esso.
Sembra la decisione giusta su entrambi i fronti, sia per il DLC che per la decisione di non realizzare un altro sequel, che probabilmente richiederà la maggior parte del prossimo decennio. Ma penso che tutti non vedano l'ora di vedere cosa farà Larian dopo.
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