Microsoft sta collaborando con Inworld AI per sviluppare strumenti Xbox che consentiranno agli sviluppatori di creare personaggi, storie e missioni basati sull’intelligenza artificiale. La partnership pluriennale includerà un sistema “AI Design Co-Pilot” che gli sviluppatori Xbox potranno utilizzare per creare script dettagliati, alberi di dialogo, linee di missione e altro ancora.
“In Xbox crediamo che con strumenti migliori, i creatori possano creare giochi più straordinari.” Haiyan Zhang spiega, Direttore generale del settore Gaming AI di Xbox. “Questa partnership unirà: l’esperienza di Inworld nel lavorare con modelli di intelligenza artificiale generativa per lo sviluppo dei personaggi, le soluzioni di intelligenza artificiale all’avanguardia basate su cloud di Microsoft, incluso il servizio Azure OpenAI, le intuizioni tecniche di Microsoft Research sul futuro dei giochi e i punti di forza del Team Xbox nel rivoluzionare Accessible. e strumenti di creazione responsabile per tutti gli sviluppatori.
Il toolkit AI multipiattaforma includerà un assistente di progettazione AI per testo e dialoghi e un motore di personaggi AI che può essere integrato nei giochi e utilizzato per creare dinamicamente storie, missioni e dialoghi.
Inworld funziona su NPC basati sull’intelligenza artificiale che rispondono alle domande dei giocatori, proprio come ChatGPT o Bing Chat rispondono alle domande in linguaggio naturale. Questi NPC IA possono rispondere con voci uniche e includere alberi di dialogo complessi o storie dinamiche personalizzate all’interno del gioco. La tecnologia Inworld può essere utilizzata anche per la narrazione, in modo che i compagni nei giochi di ruolo dall’alto verso il basso possano avvisare di gruppi di nemici o giocatori più avanti.
“L’intelligenza artificiale è da tempo parte integrante dello sviluppo di giochi, con applicazioni che vanno dall’intelligenza artificiale antagonista alla generazione procedurale.” dice Elia Gelfenbein, CEO di Inworld AI. “L’emergere di ampi modelli linguistici e di intelligenza artificiale generativa ha aperto nuove opportunità per la narrazione e il coinvolgimento dei personaggi all’interno dei giochi”.
Microsoft lo offre solo come strumento opzionale per gli sviluppatori di giochi, quindi spetterà a loro determinare il livello di intelligenza artificiale generativa nei titoli futuri. Finale Lo sviluppatore Embark Studios ha recentemente dovuto difendersi dall’uso di voci generate dall’intelligenza artificiale, sostenendo che “realizzare giochi senza attori non è l’obiettivo finale”, in Dichiarazione a IGN.
Qualsiasi utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa in campi creativi come il game design o la recitazione vocale è controverso, con il sindacato degli attori SAG-AFTRA che ha recentemente votato per approvare una licenza di sciopero per gli artisti di videogiochi. “Tra usi sfruttatori dell’intelligenza artificiale e salari arretrati, coloro che lavorano nei videogiochi affrontano molti degli stessi problemi di coloro che lavorano nel cinema e in televisione”, ha affermato Ray Rodriguez, responsabile dei contratti presso SAG-AFTRA.
Microsoft posiziona i suoi strumenti come utilità, proprio come posiziona la sua piattaforma Copilot per Microsoft 365 e Windows. “Vogliamo contribuire a rendere più semplice per gli sviluppatori realizzare le proprie visioni, provare cose nuove, ampliare i confini dei giochi e dell’esperienza di oggi per migliorare il gameplay, la connettività dei giocatori e altro ancora”, afferma Zhang. “Collaboreremo e innoveremo con i creatori di giochi all’interno di Xbox Studios e con studi di terze parti mentre sviluppiamo strumenti che soddisfano le loro esigenze e ispirano nuove possibilità per i giochi futuri.”
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