giovedì, Dicembre 26, 2024

Rumbleverse è un gioco di Battle Royale senza armi, e io lo faccio schifo

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Un uomo muscoloso con una camicia bianca e un cappello blu cade verso un parco e le strade della città.

immagine: Giochi epici / Galassia di ferro

anomalia È l’ultima voce nel file Un elenco infinito di giochi gratuiti di Battle Royale. Tuttavia, questo ultimo giro sull’invecchiamento della formattazione è più creativo e interessante di quanto mi aspettassi, ad esempio anomalia Rinuncia ai soliti SMG, fucili, granate da wrestling, combo corpo a corpo e gomiti ad alta quota. Il vero segreto qui è che questo è davvero un gioco di combattimento, il che potrebbe spiegare perché mi piace davvero. Ma a testimonianza di quanto mi diverto, voglio migliorare ancora.

anomalia Console e PC arrivano l’11 agosto Dopo diversi round di beta test. Anche se pubblicato da fortnite sviluppatori Epic Games anomalia Sviluppato da galassia di ferrouno studio con una lunga e rispettata storia nella creazione di giochi di combattimento davvero buoni come calcio in tuffo E il istinto omicida. Con questo in mente, ha perfettamente senso che Iron Galaxy affronti un battle royale da cartone animato scegliendo pugni e calci su fucili da cecchino e giochi di ruolo.

Sulla carta, sembrava tutto un po’ strano, come uno strano esperimento che potrebbe non funzionare. Ma dopo aver giocato anomalia Più e più volte nelle ultime settimane dal lancio, sono cresciuto e mi è piaciuto molto il gioco, anche se non ho ancora vinto una sola partita.

Epica / Galassia di ferro

La configurazione di base dovrebbe essere familiare a chiunque abbia giocato a qualsiasi altro battle royale. Un gran numero di giocatori (in questo caso 40) cade su un’isola ricoperta di edifici, tunnel, aree aperte e bottino. Quindi cercano rifornimenti mentre combattono altri giocatori per sopravvivere e alla fine essere gli ultimi in piedi.

La grande differenza in anomalia è che non stai cercando armi O armature o munizioni. In alternativa, trovi nuove mosse da equipaggiare mentre cerchi anche oggetti da mischia come sedie e pozioni che aumentano le statistiche che ti consentono di infliggere più danni, infliggere più danni o correre più velocemente e più a lungo.

Quando alla fine inciampi (o salti) su un altro giocatore, il combattimento del gioco risplende, anche se ha una curva di apprendimento maggiore rispetto alla maggior parte degli sparatutto. in anomalia Puoi bloccare, colpire, prendere a pugni, afferrare, contrattaccare, caricare e tuffarti. Tutte queste mosse hanno priorità e le manovre con priorità più alta vinceranno contro le manovre con priorità più bassa. Ad esempio, se prendi qualcuno e ottieni un pezzo speciale, e lui ti affetta il petto con un colpo di base, vincerà quella battaglia. Ma se provano a bloccare e tu cerchi di nuovo quella presa speciale, romperai il loro blocco e li spingerai in aria o contro un muro.

You have to master this unusual dance of punching, dodging, blocking to get good at Rumbleverse, and while I’m able to win flights, I’ve not been able to stay alive long enough to win. (My best match result so far was second place, which was nice, but still not a win!)

A wrestler in a bright yellow vest drinks from a large white cup on a rooftop.

Screenshot: Epic Games / Iron Galaxy / Kotaku

Your instinct will be to immediately try to spam attacks or specials, but don’t do that. The key is to treat fights like wrestling matches that you might see on TV. There will be pauses as both enemies reevaluate the situation and decide what to do next. In these moments, the combat mechanics of Rumbleverse shine, and feel both really good and really different from what you find in Fortnite or PUBG.

Where Rumbleverse currently stumbles is in the bits surrounding the action. Dropping into a match, grabbing a chair, and slamming it down on someone from the top of a skyscraper is awesome. That part works wonderfully. But outside of matches, menus are a bit confusing and annoying to use, and the challenge system feels woefully slim rispetto a fortnite. E mentre è ingiusto confrontare un gioco completamente nuovo con un colosso del suo genere, è chiaro che anomalia profondamente ispirato da fortnite In molti modi. Quindi si spera che, man mano che il gioco scopre il pubblico e cresce, anche le sue sfide e missioni miglioreranno e offriranno ai giocatori più missioni durante le partite che vanno oltre le cose di base come “scalare molto” o “curare un certo piatto”.

Anche se faccio un po’ schifo anomalia E trovo che il suo sistema di sfide sia un po’ debole al momento, sono ancora entusiasta di caricarlo di nuovo e giocare ancora un po’. Ci sono molti sparatutto di battle royale buoni (e cattivi) là fuori nel 2022. Ma un battle royale a tema wrestling buono, colorato ed emozionante – con una varietà di forme del corpo solide, non meno – è una cosa bellissima. Spero che il gioco continui e ottenga le stagioni future con più contenuti, missioni e sfide che possono contribuire a rendere il gioco più divertente, anche per i pessimi combattenti come me.

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