venerdì, Dicembre 27, 2024

Sonic Superstars è stato sviluppato dallo studio del designer originale, conferma Sega

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Il nuovo gioco Sonic di Sega è stato sviluppato da Arzest, lo studio giapponese gestito dal creatore della mascotte originale Naoto Ohshima, ha detto a VGC.

Ohshima, a cui è attribuita la progettazione di Sonic e la fornitura di arte per i giochi più vecchi del franchise, tornerà per il suo primo ingresso nella serie in oltre 20 anni con Sonic Superstars.

Il presidente del Sonic Team, Takashi Iizuka, ha dichiarato sabato in un’intervista al Summer Game Fest che la società intendeva inizialmente collaborare nuovamente con lo sviluppatore Christian Whitehead, che ha diretto Sonic Mania nel 2017, ma i piani sono falliti.

Iizuka si è quindi avvicinato a Ohshima, che aveva lavorato all’originale Sonic the Hedgehog e ad altre voci negli anni ’90, per dirigere il prossimo gioco 2D con il suo team di sviluppo, noto soprattutto per lo sviluppo di titoli come Hey! L’isola di Pikmin e l’isola di New Yoshi.

Iizuka ha confermato che gli sviluppatori di Sonic Mania Headcannon e Christian Whitehead non erano coinvolti.

“Quando stavamo realizzando Sonic Mania e il gioco è finito e Chris ha finito, abbiamo avuto una conversazione con Chris e il team su quale dovrebbe essere il prossimo gioco 2D”, ha spiegato.

“Avevamo alcuni concetti e idee tra i team, ma non siamo riusciti a far partire il progetto. Quindi è scomparso per un po’ con Chris e il team.

“Sono amico di molti dei miei vecchi compagni di classe e stavo conversando con Ohshima-san su come hanno realizzato insieme un gioco di Sonic e se fosse interessato. È il creatore originale di Sonic the Hedgehog, quindi abbiamo ha chiesto se la sua compagnia Arzest fosse interessata a lavorare su un gioco di Sonic

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“Quindi c’erano idee con Chris e il team che non hanno funzionato. Sonic Superstars è stato sviluppato da Arzest, ma Sonic Team in Giappone sta lavorando con loro sul design e su alcuni altri elementi. Arzest e Ohshima-san sono sviluppatori di giochi al 100% .”

Iizuka ha spiegato che sentiva di potersi fidare del team di Ohshima a causa della loro preziosa esperienza di lavoro sui giochi originali di Sonic. Ohshima è meglio conosciuto come il creatore del design dei personaggi di Sonic, ma Iizuma ha detto che poche persone sapevano che in realtà ha progettato anche molti dei livelli.

Ciò che Ohshima-san porta davvero è la sua classica esperienza sonora, avendo lavorato su Sonic 1 e Sonic CD, e sa come realizzare un vero gioco classico di Sonic.

“Molte persone pensano che Ohshima-san sia appena arrivato e abbia pensato a come sarebbe stato Sonic, ha disegnato il personaggio e basta. Ma stava anche facendo il level design su Sonic 1 oltre a disegnare e creare il personaggio. Quindi ha quello esperienza nella realizzazione di un gioco di Sonic perché ha progettato il livello per il gioco originale”.

Inoltre, Iizuka ha rivelato che il compositore di Sonic 3, Jun Senoue, guiderà la voce fuori campo di Superstars

“Quando parliamo di persone che lavorano ancora sui classici giochi di Sonic, non ci sono molte persone che lavorano attivamente alla creazione di giochi rimasti da quel piccolo gruppo.

“Ma ci sono tre persone. Io, Ohshima-san e il terzo è Jun Senui di Sega, che ha fatto la musica per Sonic 3 quel giorno. È anche coinvolto nello sviluppo di Sonic Superstars”. John è il direttore musicale del gioco e si concentra davvero sul farlo sembrare un classico.

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“Ma chiaramente non si è seduto a creare tutta questa musica da solo: lavora con i team interni di Sega per creare musica in un’ambientazione classica di Sonic e lavora anche con alcuni team esterni come Tee Lopes che ha contribuito a Sonic Mania”.

Sonic Superstars consente ai giocatori di controllare Sonic, Tails, Knuckles o Amy Rose e, per la prima volta in un gioco di Sonic, ci sarà anche il supporto cooperativo per un massimo di quattro giocatori.

Il gioco uscirà nell’autunno 2023 in formato digitale e fisico su PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC.