lunedì, Novembre 18, 2024

Sono stati annunciati i candidati per la Video Game Hall of Fame dello Strong Museum

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Lo Strong National Museum of Play ha annunciato i 12 giochi nominati per la International Video Game Hall of Fame 2024: Asteroidi, elite, Guitar Hero, Metroid, Myst, Neopets, Resident Evil, Tokimeki Memorial, Tony Hawk's Pro Skater, Ultima, E Non conosci Jack.

Giovanni Paolo C. ha detto: “I finalisti di quest'anno hanno l'onore di competere per essere inseriti nella decima classe di candidati nella International Video Game Hall of Fame”, ha dichiarato Dyson, direttore del Centro internazionale per la storia dei giochi elettronici di The Strong, in una nota. “Anche 10 anni dopo, non mancano i contendenti meritevoli che hanno avuto un impatto enorme sulla cultura popolare o sull'industria dei giochi stessa. Questi giochi abbracciano decenni. Asteroidi È un'icona dei giochi arcade della fine degli anni '70. misterioso Ha dimostrato il potenziale della tecnologia CD negli anni '90. Neopet È diventato un punto fermo dei giochi gratuiti basati su browser all'inizio degli anni 2000. E Eroe della chitarrache ha meno di 20 anni, ha già dimostrato la sua capacità di sopravvivere.

Il pubblico voterà il suo preferito Sul sito web della International Video Game Hall of FameLe migliori tre partite verranno aggiunte al ballottaggio. Altre schede sono presentate dal Comitato consultivo di selezione internazionale, che secondo il potente museo comprende “giornalisti e studiosi che hanno familiarità con la storia dei videogiochi e il loro ruolo nella società”. La votazione pubblica è aperta dal 14 al 21 marzo. I candidati saranno annunciati il ​​9 maggio durante una cerimonia di persona.

l'anno scorso, Barbie stilista, Spazio informatico, L'ultimo di noiE WiiSport È stato aggiunto alla World Video Game Hall of Fame, battendo giochi come Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, NBA 2K, Quake, E Fascino. Ad oggi, 44 giochi sono stati riconosciuti come parte della World Video Game Hall of Fame.

In un comunicato stampa, il potente museo ha spiegato cosa rende ogni gioco meritevole di un posto nella World Video Game Hall of Fame:

Asteroidi: Pubblicato nel 1979, Atari Asteroidi Offre ai giocatori un gameplay avvincente, una grafica brillante ed effetti sonori intensi in un ambiente ricco di azione. Il gioco divenne rapidamente popolare Invasori spaziali in più sale giochi e ha venduto oltre 70.000 unità arcade, diventando il gioco a gettoni più venduto di Atari. La versione casalinga del gioco, resa disponibile sull'Atari 2600, ha portato la popolarità del gioco a nuovi livelli, raggiungendo milioni di salotti.

elite: È stato sviluppato in Gran Bretagna e rilasciato nel 1984. elite Ha aperto la strada alla grafica 3D innovativa e all'idea di giochi open world consentendo ai giocatori di controllare le navi che vagano per la galassia. L'universo espanso e gli elementi strategici hanno contribuito a produrre una generazione di giochi con infinite possibilità di gioco, ad es Grande furto d'auto 3 E vigilia in linea. elite Si è rivelato uno dei giochi più popolari durante il boom britannico dei PC degli anni '80 e ha influenzato notevolmente il design di altri giochi.

Eroe della chitarra: È stato lanciato nel 2005 da Harmonix Eroe della chitarra Sfida i giocatori a liberare la rock star che è in loro, seguendo le note sullo schermo e suonando il ritmo della musica popolare su una chitarra di plastica. Il suo ampio appeal, la musica con licenza e il gameplay social hanno portato alla nascita di altri titoli simili, incluso il popolare gioco Rock band. Activision, che ha acquisito i diritti del gioco, ne ha rilasciato copie Eroe della chitarra Per quasi tutte le piattaforme, comprese console domestiche, PC, dispositivi mobili e portatili. IL Eroe della chitarra La serie ha venduto oltre 25 milioni di unità in tutto il mondo, oltre 60 milioni di canzoni e ha incassato oltre 2 miliardi di dollari.

Metroide: Nintendo Metroid È stato pubblicato nel 1986 e ha introdotto i giocatori in un mondo futuristico pieno di avventure innovative e musica emozionante. Il gioco combinava le piattaforme Nintendo Super Mario Bros. Ed elementi della storia non lineare da Leggenda di Zelda, offrendo una nuova esperienza di gioco. Il protagonista, Samus, ha anche regalato all'industria dei videogiochi il primo personaggio femminile umano giocabile nei videogiochi tradizionali. Il gioco ha lanciato un franchise con 13 titoli principali che hanno venduto oltre 20 milioni di unità in tutto il mondo.

Mistero: Pubblicato da Broderbund nel 1993, misterioso Ha accolto i giocatori in un mondo incantevole pieno di enigmi misteriosi e scene inquietanti. il gioco Sfruttava la prima tecnologia CD-ROM, che offriva un'elevata capacità di archiviazione ma tempi di caricamento lenti. I dischi si abbinavano bene allo stile lento e meditativo del gioco e consentivano la creazione di un mondo coinvolgente. misterioso È diventato il gioco per computer più venduto degli anni '90, vendendo oltre sei milioni di copie.

Neopet: Quando Neopets ha debuttato nel 1999, è diventato rapidamente un punto fermo dei giochi gratuiti basati su browser. Il mondo online di Neopia consente ai giocatori di esplorare terre diverse, prendersi cura degli animali domestici e impegnarsi in un forte elemento sociale, con l'opportunità di chattare con altri giocatori e formare gilde. Neopet Ha inoltre dimostrato il potenziale di Internet nei giochi ed è servito da banco di prova per i meccanismi di sicurezza informatica e la pubblicità immersiva. Al suo apice nel 2005, Neopet Aveva 25 milioni di utenti attivi ed è ancora molto popolare più di due decenni dopo.

vampiro: Anche se non è stato il primo videogioco horror, vampiro (O Rischio biologico (come era noto in Giappone) È stato il primo gioco a rendere popolare il genere “survival horror”. Creato dal direttore del gioco Shinji Mikami e pubblicato da Capcom nel 1996, vampiro Ha generato un franchise mediatico da miliardi di dollari e ha contribuito a dimostrare che i videogiochi potevano fornire intrattenimento maturo per adolescenti e adulti. Nel 2022, i film basati sulla serie Resident Evil hanno incassato oltre 1,2 miliardi di dollari in totale.

Città Sim: Pubblicato da Maxis nel 1989, Città Sim Ha contribuito ad espandere il pubblico dei videogiochi offrendo un simulatore di costruzione di città che piaceva tanto agli adulti quanto ai bambini. Basandosi sui principi della vita reale della progettazione urbana, ha permesso ai giocatori di costruire la propria città e rispondere a problemi in continua evoluzione. Il gioco ha generato numerosi sequel e propaggini, come la World Video Game Hall of Fame Sims– Ha influenzato lo sviluppo di molti giochi di simulazione di costruzione di città e persino di giochi di strategia in tempo reale, come ad esempio Comandare e conquistare E L'età degli imperi.

Monumento a Tokimeki: Konami Monumento a Tokimeki Ha portato una storia coerente, una grafica colorata, una profondità di scelte senza pari e un gameplay avvincente al genere della simulazione di appuntamenti dopo la sua uscita nel 1994. Sebbene non sia mai stato localizzato al di fuori del Giappone, la sua influenza sul design del gioco è stata diffusa, aprendo la strada alla grafica. giochi di avventura. e romanzi visivi, simulazioni di appuntamenti e giochi di ruolo per investire di più nelle relazioni interpersonali come parte del loro ciclo di gioco.

Tony Hawk è uno skateboarder professionista: Lanciato da Neversoft/Activision nel 1999, Tony Hawk è uno skateboarder professionista Ha portato lo sport e la cultura dello skateboard a milioni di famiglie. I giocatori volano da rampe e salti, utilizzando l'ambiente come un parco giochi per eseguire acrobazie da record, il tutto con una colonna sonora indimenticabile. Lo stesso leggendario Tony Hawk ha affermato che il gioco “ha acceso e allo stesso tempo gettato un'ombra sulla mia carriera”. Il suo successo ha portato a un sequel che ha incassato circa 1,4 miliardi di dollari di vendite.

Alta: Ultima: La Prima Era di Tenebra Ha contribuito a definire il genere dei giochi di ruolo per computer. Progettato da Richard Garriott e pubblicato nel 1981, Alta Combinava meccaniche di gioco di ruolo, un enorme mondo fantastico e temi fantasy e fantascientifici. AltaIl gameplay innovativo di ha gettato le basi per uno dei franchise di giochi più duraturi e influenti di tutti i tempi (con otto serie). Molti importanti game designer gli attribuiscono il merito di aver ispirato i successivi giochi di ruolo, ad es Avventura del drago E Fantasia finale.

Non conosci Jack: Sviluppatori Non conosci Jack Reinventare il formato dei giochi televisivi per i mercati dei videogiochi domestici. Debuttando nel 1995, Non conosci Jack Combina domande intelligenti e umorismo in un enorme gioco multiplayer. I sequel e gli spin-off continuano ad avere successo su Facebook e sulle piattaforme mobili, e le versioni steampunk erano estremamente popolari nei primi giorni della pandemia di COVID-19.

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