domenica, Novembre 17, 2024

Un’anteprima pratica del PlayStation Access Controller

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In quanto persona fisicamente disabile, trascorri una parte significativa della tua vita utilizzando apparecchiature adattive. Nel mio caso, la mia avventura con un deambulatore è iniziata all’età di tre anni dopo che mi è stata diagnosticata una paralisi cerebrale e, più avanti nella vita, la mia collezione si è ampliata fino a includere sedie a rotelle e stampelle. Questi dispositivi hanno le loro curve di apprendimento, ma a causa della pura natura dell’adattabilità umana, diventano un’estensione del nostro corpo, il nostro strumento altamente personalizzabile per l’indipendenza e la difesa, e un modo per dire al mondo, sono qui. Ascoltami ruggire.

Ho sempre pensato che un controller adattivo quando gioco dovrebbe essere allo stesso modo: uno strumento altamente personalizzabile che richiede al massimo pochi minuti per apprendere le basi e poi qualche ora di pratica per trovare il tuo ritmo. Tuttavia, per me non c’è mai stato nulla di simile nell’ambito dei controller adattivi fino al PlayStation Access Controller, che ho testato di recente durante un evento presso la sede di Sony.

Parliamo di hardware

Il controller di accesso è un array che presenta una configurazione di base di otto pulsanti disposti in cerchio, con un pulsante al centro sulla superficie del touchpad. Fuori dal cerchio c’è un joystick di lunghezza regolabile, alla base del quale si trovano i pulsanti PlayStation e Profilo. Viene fornito con tre set di tipi di pulsanti per personalizzare il controller, il primo ha una forma simile ai pulsanti R2 e L2 presenti sul DualSense. La seconda è una versione più lunga delle piastre di base in verticale, offrendo una maggiore superficie per premere i pulsanti, mentre il terzo tipo di piastra è più lunga in orizzontale e copre due spazi per i pulsanti. Il primo tipo di pulsante ti offre un’area più alta in cui posizionare le etichette dei pulsanti, il che li rende molto più facili da vedere e ti offre anche una superficie liscia e rimbalzante per colpire alcune volte se hai bisogno di divertirti in combattimento in God of War. Gli altri due tipi di pulsanti sono ottimi per le persone che hanno una destrezza manuale limitata o che giocano con parti diverse del corpo, dando loro molto spazio per premere il pulsante di loro scelta. Il set include anche tre tipi di joystick che vanno dal joystick DualSense di base ai joystick di tipo arcade che si trovano sui gamepad da combattimento.

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Mi piace rimuovere i pannelli dei pulsanti. Mi ricorda le tastiere personalizzabili, solo senza gli strumenti richiesti. Puoi facilmente sostituire ciascun pulsante premendo leggermente nella parte inferiore e quindi estrarlo, poiché ciascun pulsante è magnetico e si collega facilmente a un nuovo pannello. Il controller viene inoltre fornito con adesivi in ​​gomma per ciascun pulsante che puoi rimuovere e regolare in base alle tue preferenze di rimappatura. La stessa facilità si estende anche al joystick, che potrete sostituire con uno swipe. La console può anche essere montata praticamente ovunque per facilità d’uso, il che è eccellente per i vassoi su sedia a rotelle o per le persone che necessitano di stabilizzare la console. Dispone inoltre di quattro porte per switch e pulsanti di terze parti.

La vera magia avviene su PS5

Quando configuri il tuo controller di accesso su PS5, puoi creare fino a trenta profili, in modo simile al DualSense Edge. All’interno del profilo ti verrà chiesto in quale direzione si trova il controller. Puoi ruotarlo nella direzione che desideri e quindi mappare i pulsanti come preferisci. Il pulsante Profilo situato alla base del joystick ti consente di passare da un profilo all’altro, consentendoti di impostare diversi schemi di controllo distinti, comprese le zone morte del joystick. L’Access Controller offre nuove funzionalità mai trovate prima su una console PlayStation, inclusa la possibilità di assegnare due funzioni a un singolo pulsante e la possibilità di dire al controller di tenere premuto un pulsante specifico quando viene premuto. Le combo possono essere estremamente noiose nella migliore delle ipotesi e incredibilmente dolorose nel peggiore dei casi quando si gioca con problemi di destrezza. Su un Dualsense normale, se la combinazione è accessibile, mi ritrovo spesso a spostare la mano sinistra dall’altra parte del controller, allungando le dita cercando di premere ciascun pulsante al momento giusto. Il controller di accesso elimina questo problema consentendoti di assegnare due azioni a un singolo pulsante di tua scelta nella sezione del profilo tramite un menu a pressione simultanea. Allo stesso modo, puoi rendere il pulsante commutabile semplicemente attivando l’opzione Pulsante di attivazione nel menu del profilo.

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Queste funzioni sono fantastiche quando devi mirare e sparare o premere un pulsante per accelerare la tua auto in una gara. Nella mia demo ho giocato a Gran Turismo Seven e ho utilizzato la funzione del pulsante per accelerare la mia auto con una sola pressione invece di dover premere un pulsante e in God of War Ragnarok ho mappato la combo di rabbia di Kratos sul tastierino centrale. Ho utilizzato la funzione anche in Street Fighter per le combo. Sono finiti i giorni in cui si premevano L3 e R3 per attivare quella mossa speciale. Imposta questa combinazione su un pulsante e risparmia un po’ di dolore alle mani, amici.

Mescola e abbina i controller

Il controller di accesso può essere utilizzato insieme a un altro controller di accesso o DualSense. Ho gravitato verso la combinazione tra l’utilizzo del mio Access Controller per il combattimento e il movimento dei personaggi e l’utilizzo del DualSense per il movimento della telecamera. In alternativa, se ti ritrovi a giocare con amici o familiari, loro potranno prendere in mano il DualSense e giocare con te senza alcun ritardo tra i tuoi input. Questo aggiunge un elemento di facilità se sei bloccato e hai bisogno di aiuto.

Il genio vince ancora

Devo dire onestamente che quando PlayStation annunciò per la prima volta questo progetto, le mie aspettative erano basse. Mi aspettavo che un prezzo fisso e 5 milioni di accessori (venduti separatamente) venissero forniti con una stazione base con due o tre modi per personalizzare autonomamente il controller e i suoi pulsanti, con accessori di terze parti che svolgevano la maggior parte del lavoro. Invece, sono felice di dire che l’Access Controller ha superato quelle aspettative, dall’attenzione nella progettazione dell’hardware alla comprensione critica nel consentire ad amici e parenti di prendere in mano la console per giocare con te. Si può dire che PlayStation abbia creato questa console con il reale desiderio di capire come giochiamo come persone fisicamente disabili e qual è il modo più comodo per farlo.

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L’accessibilità non è una soluzione valida per tutti e non tutto funziona bene per tutti. Tuttavia, credo che se continuiamo a includere le persone con disabilità nelle conversazioni e ascoltiamo davvero ciò che hanno da dire e lo prendiamo sul serio, il futuro dell’accessibilità potrà continuare a migliorare. Se hai destrezza manuale o problemi motori, ti incoraggio a provare questo controller e vedere se funziona per te. Vai avanti e conquista con determinazione, con una o due mani, con gli amici, la famiglia e tutto il resto. Di’ a quelle terre virtuali che sono qui; Ascoltami ruggire.

Dynamic Reactions è una creatrice di contenuti e sostenitrice dell’accessibilità che trascorre il suo tempo mangiando gelato e godendosi la vita all’aria aperta Contrazione Youtube E Twitter.

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